ebanoe.dev
0
legacy_Жук·1012 д тому

"Вибачте, але без української" или Как показной патриотизм в геймдеве заканчивается лайками, а в худшем случае - "шакалиным экспрессом"

Вышла давече на DOU слезливая статья о том, с какими сложностями в локализации игрулин сталкиваются наши создатели игр.

Почему нашим разработчикам приходится отказываться от локализации, история Demon Lord Reincarnation
«Думаю, каждый украинский игрок мечтал бы, чтобы каждая игра на релизе уже имела официальную и профессиональную локализацию. Вместе с тем открытым вопросом остается, а что игроки готовы делать ради этого. После выхода инди-игры Demon Lord Reincarnation, сообщество было возмущено отсутствием в игре украинской локализации. Логичным казалось бы, что она должна быть ввиду того, что разработчик — украинец.

Автор игры Romanus Surt не стал избегать прямого диалога с потенциальными покупателями и честно сказал, что игра очень специфична и, согласно анализу предварительных данных, они с командой поняли, что она не будет пользоваться популярностью. А чтобы сделать качественную локализацию (другой вариант команда не рассматривает), нужны были деньги или хотя бы реальные данные, указывающие на то, что с добавлением языка игру начнут больше покупать.

Предыдущие игры разработчика имели украинский язык
Речь о NeuroWorm и Ringlorn Saga. Первая игра в целом плохо продавалась, но вот вторая получила результаты получше, но не в Украине, где игру купили 79 пользователей. При этом для, так сказать, поддержки собственного покупателя, командой была проигнорирована рекомендованная цена в 149 гривен, и они установили цену в 99 грн, но имеем то что имеем.

Также нужно добавить, что локализации в Ringlorn Saga вышла через месяц, благодаря сотрудничеству Romanus Surt и волонтеров, которые выразили желание помочь. В случае же с Demon Lord Reincarnation, такой вариант не рассматривали из-за того, что студия четко определила, что если у них нет средств, чтобы поблагодарить людей за их работу, они не будут этим заниматься.

Demon Lord Reincarnation (на время написания этого текста) продалась именно в Украине в количестве 61 копия. Эта игра очень нишевая и такие продажи для нашего региона – это нормальная история, но есть одно «но». Игра стала жертвой «шакалиного экспресса» (когда особо «патриотичные» украинцы зачмырили игру за русский язык и тем самым обломали отечественных геймдевелоперов — прим.ред.) со стороны игроков, которые, что важно, в большинстве игру не купили и, скорее всего, не планируют.

Поэтому цель этого текста — разрушить несколько мифов
Первый из которых о том, что украинцы активно поддерживают во что бы то ни стало своё. Как видим, бывает наоборот.

Второй, что игра, разработанная украинцами, должна иметь украинскую локализацию. К сожалению, нет, потому что для нишевых игр это не окупаемые расходы.

Напоследок добавлю несколько своих мыслей Romanus о локализации, которыми он поделился во время общения.

Лично я считаю, что у нас очень невыгодное положение, что с ААА, что с инди. У нас очень небольшой и очень сегментированный рынок, а уровень пиратства до сих пор очень высок.

Недавно наткнулся на кейс, где украинскую локализацию западной игры вообще делали россияне — это был еще один неприятный удар под дых, как для игроков, так и для разработчиков.

(да как они посмели-то?! Не пущать! Только нам, истинным украинцам, позволено заниматься украинизацией — прим.ред.)

Что можно сделать, чтобы улучшить наше положение?

  1. Разработчикам нужно предлагать качественную локализацию, а не кормить игроков откровенным дерьмом просто «чтобы было». И не выкаблучиваться с локализацией так, что лингвистам приходится лезть в словарь на каждом предложении.
  2. Игрокам нужно начать поддерживать локализации гривной, а не пустыми болтовнями. В той же Польше активно поддерживают своих разработчиков и локализации, чем мы хуже?
  3. Перестать делать вид, что все должны бедным украинцам — это совковый менталитет, который мы давно должны были оставить в прошлом.

Надеюсь, мне удалось донести мысль, что лучшая поддержка – это покупка. Но если это вопрос денег, то добавить в желаемое – это вопрос одного клика. Если в разработке игры что-то хотя бы не окупается, то от этого откажутся».

Комментарий ебаной редакции

По данным того же ДОУ, текстовый перевод игры + редактура на украинском на игру в 500 тысяч слов может стоить от 10 до 70 тысяч долларов. Без тестирования. Поэтому чтоб конторе выйти в «0», игра должна стоить 30 долларов и её нужно продать хотя бы 3000 пользователям. Но по факту нужно еще больше денег, чтоб компания была заинтересована локализовать игру. При этом озвучка будет стоить еще дороже, чем текстовая локализация.

Также не стоит переоценивать помощь волонтеров. Далеко не каждая студия захочет связываться с ноунеймами (пусть у них даже самые лучшие намерения), и далеко не все эти люди находятся в теме игр, и далеко не каждый из них представляет объем работ, который нужно выполнить. Ведь в конечном итоге всё упирается в то, сколько дней конкретный человек готов отдать на конкретное дело (частный пример — минимум дюжина «авторов», которые божились писать на Ебаное по 2 статьи в день, в итоге не написали НИ ОДНОЙ! Ни одной, Карл!). А потом это добро еще нужно протестить, чем будут уже заниматься не волонтеры, а штатные тостеры. В общем, пока что единственный действенный способ проводить качественную украинизацию игр — упасть на грантовые потоки. Если всеобщая украинизация действительно важна, то пусть депутаты или кабмин выделяют на неё деньги. Либо пусть канадская и польская диаспоры скидывается. Еще можно сделать обязательную ежемесячную подписку для самых ярых мовоборцев, чтоб каждый месяц у них с карточки снималась сумма на «патріотичну справу». Начать можно с Пипы и Фарион, и продолжить Даниловым, мовным омбудсменом и фейсбучными воинами всех мастей. Заодно и время проведут с удовольствием! Хоть познакомятся с отечественным геймдевом.

При этом надеяться в этом вопросе на обедневших, разъехавшихся или служащих в армии украинцев — как минимум наивно. Одни заняты выживанием и отдают последние сбережения на дроны, другие тоже выживают, но уже в Европке (так как там цены на всё за последние полтора года выросли в полтора-два раза), а третьи защищают страну — не словом, а делом. Неужели так сложно купить игру на украинском? Будьте патриотами не на словах (на мове), но на деле. Спасибо!

По мотивам DOU

З архіву ebanoe · Опубліковано October 19, 2023

Коментарі (282)

"Вибачте, але без української" или Как показной патриотизм в геймдеве заканчивается лайками, а в худшем случае - "шакалиным экспрессом" · ebanoe.dev