История одного гребца. Часть #1
Всем привет, я itPutin и когда-то я тоже входил в IT.
Жизнь до
Это было время, когда слово IT у представителей офисного планктона ассоциировалось с сисадмином, сидящим аки долбанный Гарри Поттер в офисной кладовке под лестницей. Засаленные волосы, вонючий свитер и лексикон прямиком из Хогвартса давали понять, что этому представителю хомо сапиенс размножение светит, в лучшем случае, в следующей жизни и то если в этой не будет проблем со смертными грехами.
Так вот, вначале я был сисадмином. Работал в одной крупной страховой компании, до тех пор, пока лавочку с незаконным оборотом железа не прикрыли. Затем переквалифицировался в предприниматели и следующие три года, зарабатывал на булку с маслом — полиграфией и самокопирующимися бланками таможенных деклараций. Таможенных брокеров раньше было больше, чем голубиного говна на засранном по самые брови памятнике Ильичу. Изготовлением и продажей бланков для них, особо никто не занимался, поэтому булка у меня была большая, а масло жирное. И все бы ничего, но на маленький розничный рынок, как снег на голову, сваливаются мои бывшие поставщики. От полученного, мощного демпингового пинка, я летел из бизнеса дальше, чем амбиции Илона Маска.
Предварительные IT-ласки
После того как страсти улеглись, минуса и долги зашкаливали, а моя жизнь достигла дна во всех смыслах, встал вопрос, что делать дальше. Выбор был невелик. Либо искать и поднимать новый бизнес, что в условиях жесткой конкуренции, кучи крупных игроков на рынке и бюджетных минусов было равно попытке внезапно напасть на стаю крокодилов. Либо идти на з/п и потихоньку выползать из жопы. Последнее выглядело куда реалистичнее и менее самоубийственно. Первым делом я попробовал себя в привычной роли манагера в небольшой оптовой конторе, но быстро понял, что время офисного планктона подходит к концу. Помню, как многие мои знакомые, построившие неплохую карьеру на продажах, смеялись и говорили, что продажи никуда не исчезнут. Что это на всю жизнь, прогресс не остановить… Марс вечен! Наивные. Вне всякого сомнения, это был закат эры менеджеров. Тогда-то я и вспомнил, что за время своей деятельности, немного прокачал скилы в photoshop и новомодной flash-анимации. Рекламных компаний тогда было в изобилии и найти работу, даже с моими скилами не составило особого труда. Вскоре я устроился баннермейкером в рекламную компанию, на ЗП в разы ниже моих прежних доходов, но с чего-то надо было начинать.
Конечно, это не был вход в айти в привычном понимании. Однако без этой работы не было бы входа как такового. Именно тут я впервые сконцентрировался на изучении скриптового языка AS2, сначала используя его в баннерах, затем разрабатывая сайты, а затем и в играх. Учить меня было некому, никаких сениоров, менторов или курсов — только я, пара купленных на Петровке книг и Google. Приходилось много искать, читать и включать мозги, сидеть и разбираться с вещами, о которых я раньше не имел ни малейшего понятия и иногда даже не знал, как правильно задать вопрос в поисковике. Через полгода я уже неплохо освоился с Flash IDE и AS2. Где-то с этого момента впервые узнал, что у нас, тоже существует инди-геймдев и что платят там в разы больше и нередко в баксах. Наши художники, один за другим, стали переходить на плодящиеся, как грибы, игровые галеры, после чего отписывались в чатах, как все хорошо, да как все круто и как они кончают по пять раз на дню. Я начинаю активные поиски.
Внедрение в IT
Наспех составив скучнейшее резюме, я просто устроил спам-рассылку везде, куда только требовались программисты. Цель была просто попасть на заветную галеру, хоть на Flash, хоть на Java. Результат был нулевым и даже немного отрицательным. Кто бы мне тогда сказал, что не стоит слать свои резюме всем подряд, у кого в заголовке вакансии было “ТРЕБУЕТСЯ ПРОГРАММИСТ”. Тогда мне казалось вполне разумным закамшотить своими скромными достижениями всех и каждого — авось кто-то да отзовется. Не понимая, как тут все устроено, я очень удивлялся нулевому каллбэку. Даже страшно подумать в сколько черных списков я тогда угодил. Когда стало понятно, что это не работает, я умерил свой пыл и начал отзываться только на те предложения, которые хотя бы отдаленно соответствовали моим навыкам, плюс убрал из резюме лишние для программиста скилы, типа умею рисовать и гуглить и вообще ахуенный парень. Это сработало, меня стали приглашать на собеседования, но оказалось, что моих скромных познаний недостаточно, чтобы попасть хоть на мало-мальски приличную галеру.
На каждом собеседовании мне давали понять, что я чмо и лузер, который не знает элементарных вещей. Иногда презрение достигало такого градуса, что казалось, будто эти люди в свободное от работы время: жрут детей и топят котят. С другой стороны, когда у тебя много работы, а приходится изо дня в день собеседовать ретардов, не способных отличить структуру от класса и не имеющих ни малейшего понятия к какому типу данных относится int а к какому string, наверняка начинаешь ненавидеть тупых долбоебов, возомнивших себя программистами и ломящихся на вакансию, словно зомби на свежатинку. Еще немаловажную роль сыграл мой возраст. Мне был тридцатник, что само по себе не вязалось с концепцией “безвольный раб” и “гребец 24/7”. Работа за идею, за проценты от будущих продаж и за спасибо в принципе не вязались с моим тогдашним мировоззрением. Тогда, как и десятью годами позже, индустрии нужны были сеньоры-рабы — и чем моложе и наивнее, тем лучше. Но несмотря на мои взгляды на жизнь, мне пришлось пахать фактически на шару, без малого год, потому что следующее с чем я столкнулся, было it кидалово.
Школа IT-жизни
В конце концов, спустя пару месяцев скитаний, меня приняли в Qplaze. В те времена эта контора была весьма известной в IT-кругах шарагой. Делая основной упор на мобильные Java-игры, компания пропускала через себя десятки молодых программистов, которые клепали дешевый и быстрый трэш. В тогдашнем журнале “Шпиль”, на задней странице, каждый месяц можно было найти не менее пяти мобильных игр производства Qplaze. За свои же труды гребцы в основном получили дырку от бублика и много обещаний, успев перед уходом привнести пару игр в копилку компании и в лучшем случае пополнить свое портфолио. Особые баловни судьбы могли даже один раз за все время работы получить половину месячной з/п.
Помимо Java-говна, компания еще трудилась над веб-проектом социальной сети. Туда собственно я и попал в должности ведущего июнь-геймдевелопера. Мой влажный расчет на то, что я встречу сильного сеньора, который введет меня в чудный мир программирования и лишит порядком поднадоевшей девственности незнания, разбились о реальность. В этой компании я был единственным AS2-программистом, все остальные его презирали, считая скверной и порождением IT-сотоны. Многие даже предрекали ему скорую смерть, но спустя полгода компания Adobe выпускает в пакете Adobe Flash CS3 объектно-ориентированный AS3 (давайте честно, AS2 был так себе ООП). Это был новый виток моего вхождения в IT, точнее это уже IT со скрипом входило в меня. Ни книг, ни нормальных примеров по этому языку не было, несмотря на то, что AS3 было на тот момент около двух лет (раньше он выходил только в пакете FlexBuilder). От AS2 этот язык отличался, как подводная лодка от говна и по возможностям и по архитектуре. Все, что изредка попадалось на Петровке, разметалось в считанные секунды, потому что его популярность стала расти как на дрожжах. Совершенно случайно мне попался мануал по простейшему тауэрдефенс и я задрачивал его вдоль и поперек, постигая причуды языка и ООП. Каждая новая строчка кода вымучивалась и давалась с большим трудом, но с каждым следующим проектом писать становилось проще и легче, хотя, вне всякого сомнения, это был еще тот говнокод. Когда я стал более-менее уверенно чувствовать себя в программировании, долг Qplaze уже составлял шестимесячную з/п. Теперь я в основном занимался фрилансом и проекты компании меня уже не интересовали, на что-то надо было жить и если работодатель на хую вертел твои проблемы, то вполне естественно и правильно было поступать с ним так же. В конце концов мы расстались. Эта компания стала чем-то вроде детсада, где я смог адаптироваться и социализироваться в среде задротов, а заодно подтянул свой скилл путем превозмогания и самообразования, плюс открыл для себя фриланс. В общем, я почувствовал, что готов идти дальше.
Свободное плавание
По выходу из Quplaze я уже считал, что видел некоторое дерьмо и готов к куда более серьезным проектам, чем “Морской бой” или “p2p-шашки”. Честно говоря, мне казалось, что я справлюсь с чем угодно. Тогда же грянул экономический кризис и многие конторищи, конторы и конторки либо закрылись, либо переживали не самые лучшие времена. Это было “благодатное” время, когда на свет повылезали объебошенные мажорчики на инфинитях с мохровыми мечтами о социальных играх за $500-$1000. Только вдумайтесь: каждый день тебе приходили предложения сделать клон FarmVille за $1000. То есть весь бюджет проекта у этих людей лихо вписывался в $1000 и возможностью осилить подобное, одним гребцом за месяц! Это при том, что над оригиналом более года рвали жопы около десяти человек.
Однажды я пришел на собеседование в очередную нонейм-контору, где чувак захотел сделать клон популярной на тот момент маилрушной игры “Город”. На мой вопрос, сколько человек на клиенте, кто будет заниматься серверной частью, арт рисовать, он хмыкнул и сказал: ”Ну, есть художница. А сервер зачем? Сам сделаешь все, что надо. Два месяца тебе хватит?”. Я чисто в шутку говорю: “Нет, три-четыре где-то”. Чувак посмотрел на меня как на дебила: “Какие три-четыре?! Да что там делать? Домики нарисовать и на поле поставить?!”
Были, конечно, и адекваты. Так я подвязался делать небольшие игры для игровых сайтов (это там, где дохерион flash-игр на любой вкус). Одна игра тут стоила от $300-$700 и $1000, но сделать ее в течение месяц-двух было возможно. Процесс клепания флеш-говна мне нравился. Во-первых, я наконец-то занимался любимым делом. Во-вторых, сидел дома, без надобности куда-то ходить. В-третьих, я снова был сам себе хозяин. Заработок стабилизировался, и я начал отходить от хронического безденежья на Qplaze. Однако, зарабатываемых денег вскоре оказалось мало. В те веселые времена произошло еще одно событие. В Украине запретили азартные игры. Взяли и прикрыли лавочку с казино и игровыми автоматами. Мне начали поступать предложения писать слоты, причем особой щедростью они не отличались. Но были и привлекательные предложения. Собственно, одно из таких я и принял на свою голову.
Боевое крещение слотами
Офис заказчика находился на территории какого-то предприятия. Войдя туда, можно было бы сразу разворачиваться и уходить. Но в тот момент у меня была острая нехватка наличных средств и я просто не мог себе позволить потерять эту работу, тем более как раз мне должны были выдать аванс. Встретил меня молодой человек, назовем Крыса, который был посредником между исполнителями и заказчиком, плюс занимался для заказчика закупкой оборудования и т. д. Остальные члены будущей команды уже сидели в небольшой комнатушке в ожидании заказчиков. Вскоре они тоже подтянулись. Это были два молодых, веселых отморозка, назовем их Кувалда и Мотор. Пообщавшись с нами на сочном, блатном жаргоне, Кувалда вкратце объяснил задачу: мол, надо, ребятки, написать игровую гемблинг систему для закрытой локальной сети. В мою обязанность вменили написание пяти слотовых клиентов по аналогии с продукцией Slotomatic. Работа началась. Постановка задачи была на уровне ”смотри, как у них, и делай так же”. Поначалу все было хорошо, пока однажды в офис не заявились наши заказчики и начали без предупреждения выбивать всю дурь из Крысы. Выбивать в прямом смысле слова. Затем вытащили на улицу и затолкали в машину, напоследок, зычно прорычав, чтоб мы не расходились. Как вы понимаете, Крысой я его назвал не просто так, но сама ситуация, аки Гендальф, висящий над обрывом, кричала: “БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ!”. Вернувшись, ребятки сообщили, что офис тут закрывают, а мы перемещаемся в другой город! Возражения типа “да ну нахуй” не принимались. День на сборы, и вскоре мы уже двумя машинами отбыли в пятичасовое путешествие. Дабы работать было веселее, Кувалда решил, что будет очень круто, если по прибытии снять на ночь сауну и, по его понятиям, хорошенько отдохнуть. Собственно, все ли хотят в сауну, он особо не спрашивал (да, сучки, корпоративы бывают разные).
Когда мы приехали, нас уже ждали джакузи, парилка и накрытая поляна. Веселье началось. Во время первой же парилки мы чуть не потеряли нашего геймдиза, у которого сигануло давление под 200, и он чуть не скончался прямо в сауне. Вынесли бедолагу в менее жаркое место и вызвали скорую, с которой он и отбыл. Однако такие мелочи не могли остановить безудержное веселье. Спустя 3 часа половина команды нажралась в жопито и мирно посапывала на лавочках. Горячая же кровь Кувалды требовала продолжения веселья. Естественно, ему приходит в голову ахуенная идея: ШЛЮХИ. Сказано — сделано, вскоре появились девочки по вызову и признаюсь честно, они были достойны пера Стивена Кинга. Эти существа слабо напоминали женщин и больше походили на ушатанных “кроком” мумий. Создавалось впечатление, что их нихера не кормили с детства. Девки жадно зыркнули в сторону стола с объедками, но пожрать им была не судьба, их сразу потащили работать. Помню, тогда я подумал: “Хорошо, что хоть нас покормили”. Пошел в зимний сад и лег спать на свободный шезлонг. Спустя час шлюхопати закончилось. Мы начали собираться. С одной стороны одевались шалавы, а со второй — элита IT-нации, то есть мы. Это было так символично. Собрались, выходим, садимся в такси. Тут Мотор, которой до этого вел себя куда спокойнее своего буйного друга, культурно говорил на мове, не кричал, не матерился, внезапно показал себя с весьма неожиданной стороны. Он кинулся на водителя, вереща аки Гитлер, требуя везти его в стрип бар или он сейчас его пристрелит. Пока от Кувалды не прилетел умиротворяющий пиздюль, остановить Мотора было невозможно.Так началась наша 2х недельная, назовем это — командировка (да, командировки тоже разные бывают).
Ровно в 9 за нами заехал Кувалда, с хлопками в ладоши и воплем “Рота подъем!”, это при том, что мы легли в пятом часу, и начал поднимать нас. Настроение было в минус. В голове вава, во рту кака, но неплотный завтрак в какой-то местной рыгаловке немного привел в чувство, а треш-кофеек даже взбодрил. Затем мы пришли в наш новый временный офис, и это был полный пиздец. Там стояли барные стулья без спинки и высокие барные столы, как будто хозяева еще не определились, делают они компьютерный клуб под слоты или бар, а может и то и другое. Вторым “приятным” сюрпризом оказалось, что работаем мы с 10 до 23, после чего нас везли в гостиницу, где мы спали без задних ног. Выходные, как оказалось, тоже работодателями не приветствовались. Естественно, вскоре мы стали не просто косячить, а от усталости уже творили неведомую хуйню, которая мало напоминала работу здравомыслящего человека. Словами не передать, что чувствуют спина и жопа после 5 часов сидения на высоких барных стульях без спинок, я уже молчу про 11-12 часов.
Приблизительно к концу второй недели я начал пить водку со своими соседями, админ-Джедаями, где старший был похож на бомжеватого О’бивана, а младший — на проставившегося по вене Энакина. Наличных денег, чтоб съебаться, не было, все наши скромные потребности оплачивались Кувалдой. К счастью, в Киеве снова сняли офис и мы вернулись.
Над слотами мы работали еще месяц в режиме нонстоп-кранч-ноуикендс. В конце концов, когда стало понятно что платить тут никто не собирается, я развернулся и ушел. За два месяца работы, я получил только одну зп и чувствовал себя как будто пол года работал на урановых рудниках.
Жизнь в IT
После этого случая я стал куда осторожнее относиться к людям, с которыми собирался работать. Конечно, в итоге это не помешало мне взойти на борт “Непотопляемого” или как теперь многие говорят “Той самой галеры” и работать на “Того самого капитана”.
В конце концов, спустя полгода после слотов, меня таки взяли на небольшую галеру, делавшую социальные игры. Наконец я получил своего первого ментора, который… на целых два года увел меня на темную сторону Flex. Но это уже другая история.
Всем спасибо, я itPutin, и это была моя история входа в IT.
Коментарі (152)
Я Первонах — идите нах!
Пришёл первым тебе за щеку, проверяй
С разворота в рот лови камшот
Ам!
Твои дизы исправил на 200+ лайков и ещё накидал тебе защеку немножко.
А вот теперь нормально дизов накидал))0))
Дизлайкнул своим хуем твой рот и пару раз полайкал хуем тебя по губам
Ихихихихх, всего лишь пара тысяч дизлайков и ты проявил свою гейскую натурку )))0)))
Как ты с хуем во рту умудряешься ещё и комменты писать?
Молча выебал тебя.
Расчет июней закончен.
Заебись, отличная статья!
блядь,снова этот унылый баян
эмоциональный диапазон уровня «lol».
сложностей душевной архитектуры автора тебе не понять.
иди в жопу и не омрачай послевкусье от статьи своей тупостью.
ЕБАТЬ ТЫ ЛОХ!
И что теперь? AS3 мёртв по факту или успел на java спрыгнуть в EPAM?
на C# Unity3D Уже как 4 года
Да хуй с ним, C#—пом.
Про блядей подробней расскажи.
И профы в виде фоток
Сорян, я когда их увидел чуть заикой не остался
Unity? Это ж поделие для ёбанной школоты создано.
Unity — Это движек, инструмент с помощью которого, можно оптимизировать разработку приложений. Юнити он как молоток, с помощью которого, при наличии минимальных навыков, можно как забить много гвоздей, так и пиздануть себя по пальцам. К сожалению, уже 4 года я наблюдаю как люди в нашей стране, не просто лупят себя молотком по пальцам, а в попытках каждый раз делать проект мечты, промахиваются мимо гвоздя так, что ломают кости в области локтя.
Крут 🙂 …сука крут. У меня все попроще был…в 6 лет написал первую прогу в тетрадке для МК-61, обчитавшись «Микрокалькулятор твой помощник и друг», точнее, обглядевшись картинок…с тех пор и вилял до бакалавра в этом направлении. Спеца не пошел сдавать — разосрался с начруком.
…ну вот окончил..(4-5 курсы был «Учителем Информатики» в школах…там даж на пиво не хватало с коллегами) + курсачи сварщикам — там можно было и гульнуть кабак + бляди с удачного диплома.
..после универа еще помаялся, собирая бычки на остановках с полгода …а потом по аське моего другана нашел Американец — ломать телефоны. Ну меня взяли, т.к. друган сам не тянул. Американец прилетал к нам (итого раз 8)…так што помню свои 200 баксов первые (а другану дето 1000 отвалил) — трясло, когда получал WU. Пешком отпетлял от «слежки» — напился…вопщем жесть ).
..потом другану крышу чета сорвало — денег стал просить больше, а делать меньше…кароче Американец сказал ему стоп, расплатился, и забил — стал работать со мной. Больше у меня друга не было этого. Ну так, с ним лет 8 -10 еще поработали, слетал я в США раза 3-4, он прилетал. Сестре 3 комнаты купил…а потом случился Андроид — бизнес все, я перешел на Апворк.
..а с Американцем все еще дружу. Мы уже как семья стали. Фоточки мелких туда-сюда…
вот тебя кто-то блядь спрашивал твою историю? иди нахуй, и чтоб больше я тебя тут не видел
фу-фу-фу. Человек с душой, а ты сразу гадить, типичный вАйтишник. Сосих хер, Илита нации.
Он такой злой потому что у него в детстве программируемого калькулятора не было. У меня был, поэтому я добрый.
а я программировал на томагочи в детстве, я должен быть добрый или злой?
Ты нытик и баба. Не напоминал бы мою жену — давно бы грохнул.
слыш кусок гандона, ты свои привычки общения пидарские на нормальных людей не распростарняй.
Бля, якщо хтось дійсно прочитав до кінця нову ахуїтєльну (нікому не потрібну) історію від ноунейма, у мене для вас погані новини.
Не осилил?
А я думал, что я в говне, эникея-недосисадминя на гос шараге
ты в говне
Да никому не интересен этот высер!
Ладно, я дочитал до конца… Заебись, в общем!
Бля, как они тебя не зарезали нахуй?
Наконец то из Айти не выходят, а входят
Входит-выходит, входит и выходит, замечательно выходит!