История одной галеры. Часть #5. Финал
Итак, Капитан сообщил, что команда второго проекта, в полном составе, через неделю идет за борт.
Единственный человек, которого он хотел оставить был Регби.
Собственно, причина была очевидной. У того была самая низкая зп. Но тут был один нюанс. Регби никогда не занимался фронтендом. С тех пор как его взяли, на нем был сервер. В общем, Капитану было фиолетово, что человек геймплейную часть игры в глаза-то никогда не видел, а учитывая монструозность проекта, то и порог вхождения был бы весьма продолжительным. Капитана волновало только то, что у Регби зп меньше, чем у других. В общем, в своем манямирке, он давно уже нарисовал красивую картинку и расставил персонажей по своим местам, но облом был не за горами.
Регби уже был приглашен на другую галеру. Так как обстановка на новой работе была неясной, то было принято решение нашего Капитана в известность об уходе не ставить. Неделю поработать, и если что — назад. Что и было сделано. Получив письмо от Капитана, с красочным рассказом как тот уволил всех, а его оставил, Регби немного охуел. Мы же с нетерпением ждали, когда он скажет ему, что больше не гребет на галере. И вот этот день настал. Капитан в очередной раз поинтересовался, когда Регби выйдет на работу и в ответ получил вполне сдержанное в эпитетах сообщение, где бывший гребец, вежливо и в деталях объясняет почему считает эту галеру отстойной, а Капитана хреновым менеджером и руководителем, что он устал от содомии и фееричности, и что ноги его больше на это галере не будет. Последними словами в письме было — Просто творите дальше свою хуйню, но без меня — За сим нижеподписавшийся откланялся и пожелал Капитану удачи во всех начинаниях. Шах и мат.
Ненависть капитана достигла критической массы. Он откровенно ненавидел всех, каждого и бурлил говном аки Попокатепетль. Особенная взрывная ненависть досталась Рэгби, которого он ненавидел, исключительно по фамилии. В конце недели два уволенных программиста были оставлены до конца месяца заниматься постпродакшеном проекта, остальную часть команды, а именно — геймдизайнера и тестера, уволили. Следующим, за кого капитан взялся вплотную, был левел-дизайнер по прозвищу Симба. Это прозвище он получил за свой юный возраст и за то, что будучи учеником Богоподобного, буквально осиротел ввиду скоропостижно вылета последнего за борт галеры. В общем, мы его так назвали, ну к нему и прилипло.
Почти с самого начала, паренек подавал не абы какие надежды как будущий гейм дизайнер. Большие объемы работы и искреннее желание учится давали свои плоды. У него был талант и стремление делать хорошо свою работу. Много раз он пытался доносить до Капитана правильные вещи относительно того, какой должна быть игра. Но капитан его игнорировал, скорее больше ввиду возраста. Иногда такой игнор выглядел откровенно хамски. Например однажды, во время общего брейншторма, Симба провел пятиминутный спич, где вкратце изложил свои идеи по проекту. После которого капитан поднялся и выдал очередной мем для нашей копилки “Извини, я не слушал что ты говорил, но у меня появилась идея”. По факту, в этот момент он плюнул на одного человека, а попал в нас всех. Симбе и до этого было не сладко, а под конец Капитан вообще стал невыносимым. Он дал задачу Боцману и Симбе сделать концепт документ по проекту, за полтора месяца. Через две недели он потребовал показать промежуточный результат (подразумевая готовый диздок). Не увидев ожидаемого результата, Капитан стал извергать гнев на спокойно слушающего Симбу. Затем сел и за 2 часа сваял в Ворде нечто, отдаленно напоминающее отчет в налоговую с графиками. Назвал это “диздоком” и сказал, что хочет видеть все остальные доработки к нему до конца недели. Когда мы увидели, что именно капитан решил отдать программистам в качестве диздока, то погрустнели, а программисты просто поржали и махнули рукой, мол сам написал, вот пусть сам и делает. Симба же понял, что задача обречена и попросту уволился, не став даже спорить.
Грустно, что это все произошло в начале декабря, потому как теперь на полтора месяца мертвый сезон и найти работу геймдизу или тестеру, да и программисту, в этот период, практически невозможно.
Эпилог
Самый первый проект закрыл заказчик, потому как были проебаны все сроки и сей шедевр являлся сплошным багом. Далее можно было бы сделать вывод, что браться за сверхсложные проекты, не имея в наличии опытной и сплоченной команды, не стоит. Но вывод был сделан немного другой, а именно: все пидарасы — я Д’артаньян. Почесав лоб после пробежки по целому полю граблей, Капитан разворачивается, радостно расставляет руки и, выставив вперед лоб, вприпрыжку бежит в обратную сторону, стараясь как можно сильнее прыгнуть на грабли, в изобилии раскиданные по полю, только теперь на этом поле появились лопаты и капканы.
Команда на этот раз состояла из выживших после неудачи первого проекта и пришедших во время разработки следующего. И опять, как и в случае с первым проектом, тимлидом становится амбициозный харизмат, без опыта в подобных проектах. У Капитана была странная привычка раздавать ключевые позиции, мягко говоря, ебанутым людям. Человеку достаточно страдать психическим расстройством, и громче всех на всех орать, чтобы его пиздоватость была воспринята как деловая хватка и все, что он скажет, воспринималось всерьез и было поводом к действию. Совершенно неудивительно, что в скором времени проект опять превратился в один сплошной баг и в итоге попросту переделывался Бритвой, Матфаком и Рыцарем Баянов. Через полгода и остальных набрали, когда стало ясно, что проект в жопе и надо что-то делать. Но Капитан выводов не сделал и продолжил снова окружать себя сомнительными спецами, беззаветно доверяя и прислушиваясь к несомой ими во славу сотоне — ахинее. В конце концов команде удалось собрать некое рабочее подобие игры, наполненное костылями, дырами, квадратными колесами и багами, но оно работало. И вот когда требовалось просто довести до ума проект и хоть что-то на нем заработать, Капитан принимает судьбоносное решение послать нахуй издателя, опять-таки по совету своих доверенных “помощников”. Он на полном серьезе рассчитывал, что само по себе наличие готового клона игры, принесшей некогда миллионы своим создателям — это гарантия успеха и принесет такие же миллионы лично ему. Но издатель начал опускать на землю, давая понять, что и миллионов не будет, и доработать продукт надо бы.
Логика капитана — нет миллионов — значит продукт хуйня и он не стоит больше внимания. Но миллионы зарабатывали не только стратегии, некоторые PuzzleGame тоже были весьма успешны и принесли своим создателям миллионы. Отдышавшись, он забинтовал разбитую граблями голову, наспех вправил поврежденные капканами ноги и, стряхнув распиздяченое лопатой яйцо, Капитан хватает костыли и с радостным воплем снова бежит на то же поле. Только теперь там еще и мины оказались. И все ради того чтоб снова выкинуть с таким трудом созданный продукт в утиль.
Уровень мышления этого человека, приблизительно стоит на уровне менеджера небольшой закусочной, которая со всех сторон закрыта такими брендами как KFC, BURGER KING, MCDONALDS. Этот менеджер заставляет своих работников взять булочки из KING, начинку из MCDONALDS, а соус такой как в KFC и быстро собрать из этого гамбургер. Затем кидает его на прилавок и с сияющей улыбкой смотрит на входную дверь. Однако люди к нему не идут. Тогда он со словами — «Это просто гамбургер плохой», выкидывает его в мусорник и заставляет своих сотрудников сделать новый, только все ингредиенты меняет местами. Снова выкидывает на прилавок, и снова с замиранием сердца смотрит на двери, но людей по-прежнему нет. Так повторяется до тех пор, пока у менеджера не закончатся деньги или сотрудники не разбегутся. И выводов этот человек не сделает, он просто посчитает, что во всем виноваты сотрудники или злой рок, да что угодно, только не он сам.
Почти 2 года я наблюдал за этой трагедией. Я устал, я ухожу. Спасибо всем, кто дочитал этот рассказ до конца. Я рад, что нашел время написать все это и донести свой опыт до вас. Спасибо всем, с кем я работал на этой галере. До Свидания.
Предыдущие части:
История одной галеры. Часть #1. Предисловие
История одной галеры. Часть #2. Погружение
История одной галеры. Часть #3. Пришествие Гуру
История одной галеры. Часть #4. Сквозь Дно
Коментарі (170)
Душераздирающий роман в 5 томах о том, как галера налетела на мель возле необитаемого острова.
Два года команда играла в «Последний Герой» строя интриги и пытаясь съесть товарища и не быть съеденным самому. В запертом мужском коллективе начались треш, угар и содомия. Опыта жизни вне цивилизации никто не имел — поэтому им так и не удалось построить хижину, завести козу или построить плот.
Но все закончилось хорошо: через год один умный член команды решил обследовать остров. И обнаружил что на самом деле он ПОЛУ-остров. И если отойти от лагеря на другую сторону острова — то там проложена нехуевая асфальтовая дорога на большую землю. И вдалеке сияет огнями огромный город с кучей возможностей. В итоге он был первый, кто позорно сдался и убежал назад в цивилизацию.
И, несмотря на то, что капитан старался всех удержать в лагере подливая забродивший сок кокоса и завязывая глаза, до остальных страдальцев то же стало потихонечку доходить!
В итоге через 2 года мучений, лишений и притеснений даже самые тупые поняли что что бы вернуться к нормальной жизни нужно всего-лишь поднять жопу и пройти несколько километров!
В итоге «Последним Героем», похоже, остался автор романа. Он дописал свою историю на обрывках парусины, отнес ее в сияющий огнями город — а потом ВЕРНУЛСЯ на остров ! Потому что за 2 годы уже стал мазохистом и не мог больше жить без унижений и капитанского хуя в сраке.
Це краще ніж всі 5 частин історії.
очень точно замечено )
Не, ну, че и хижину построили и козу по кругу, мы пускали. В остальном да, лажа вышла, долго сидели. Это пришлось пояснять следующим работодателям. Мол 2 года пазл пилили :), ну бывает. Назад не вернулся, но на галере действительно осталось 3 человека которых злобно ебет, в конец озверевший Капитан.
Козу взяли разработчиком ? 🙂
Обычное дело не только вайти. Видел обычных дистрибютеров всякого говна, у которых дирректор нанимает конченых быдланов на должность менеджера. В его системе координат чувство собственной невъебенности считается признаком амбициозности, а уж если кандидат с секретаршей как с говном общается — вообще заебись, ибо лидерские навыки
вывод: качай чувство собственное невъебности и все у тебя будет
Пасаны как выйти из айти?
пи.си: В окно не предлагать.
Открой кадровое агенство по найму програмистов для галер. Будешь как султан в гареме.
Видел одного ПХП-шника который так вышел из айти. HEX называется кажется.
ну как гребешь на галлере как аццкий сотона, зарабатываешь бакса, живешь на минималку, после н-лет аццкого въеба на тупой работе по саппорту гавнокода покупаешь бар или магазинчик, все ты вышел из ойти.
примечание — бар или магазинчик где-нибудь в Испании или ЮВА
скажи фанату нвидия, что амд кручу
Одного я только не понял — нахуя всё это было терпеть?
Неужели после первого месяца работы было не понятно в какую жопу ты попал?
И почему сразу же не свалить нахуй? Или обязательно нужно ждать массовых увольнений?
Хороший вопрос. Честно говоря, не знаю. Трешь и угар, на самом деле в каждой второй шлюпке творится. Просто этот трешак отличался от тех что я видел раньше, только тем. что в итоге мы что-то доделывали до конца и это херилось — вот чесное слово, такого я еще никогда не видел. Обычно то делаешь-делаешь и вдруг бац и все по пизде пошло, деньги закончились, планы поменялись … метеорит упал предвестник неудач. Наш инди-геймдев, это еще те качели. И по факту лишь немногим хуже чем те-же крупные галеры. В софт я не иду потому как софт мне не интересен, а гемдев — в рамках СНГ — это трешь и угар.
Не знаю, WarGaming в пределах СНГ как то ж существует.
Варгейминг поднялся только на одних своих танках, последующие две поделки — провальные. При этом они тупо проедают свои изначальные миллионы, штат раздулся до сотен человек «кум, брат, сват» с виртуальными лычками. В итоге ужасная бюрократия, а те кто работают — пашут как шахтеры в забое. И охуенные годовые бонусы и опционы уже пару лет как полностью отменили.
Кстати говорят что последние месяцы там пошла волна увольнений и полная реорганизация. Убирают всех приживал и проперживателей стульев массово)
ну они первые взяли и норм работают.
варгеймениг в 15 минут хотьбы от меня
Если не платят бонусов то нахуя они работают как шахтеры в забое?
из моих друзей и знакомых давно уже оттуда все поувольнялсиь, хотя поработать успел наверное каждый второй.
ну и каждая статья на ебаном показывает, что люди готовы работать в любом пиздеце, сила привычки и страх уходить с насиженого места
Даже крайзис и отсосина клепают ребята в Киеве.
гавно этот кризис и отсосин и казаки когда уже сделают чтобы поиграть?
Отсосин это что такое?
assassin’s creed судя по всему
Реально ли вкатится в геймдев новичку, со знанием unity и работать во фрилансе, или нужно искать конторы?
юнити это приговор и клеймо в том что ты безмозглый жопорукий новичек в геймдеве;
новичек в геймдеве должен начинать с хардкора: самому уметь делать ASMоCишные движки;
Я могбы изучить более сложные движки, но время у меня не резиновое и нужно строить свою карьеру и жизнь а не сидеть как задрот колупая непонятные функции.
Не понимая этих непонятных функций ты на юнити нихуя хорошего не сделаешь. но что более вероятно тебя будут пороть на собеседованиях и гнать нахуй.
Нихуя подобного, спрашивают только то что связано с C# или UNITY.
ASM и С нахуй оно ненужно в разработке при unity, ты либо еблан или школьник раз такую хуйню пишешь,
Если ты в геймдеве пороха не нюхал, то что дебилов еще спрашивать?
Ну не везде же дебилы.
потому что есть пиздаболы, которые обещают сладкую жизнь и куча бабла.
а если ты привязан то до последнего делаешь усилия что-бы что-то добиться.
и чем ты там блядь привязан?
Потому что проект это твой, сука-ребенок, нельзя его бросить.
с какого хуя он твой терпила ты эдакий?
Некоторым на галере нужен был опыт в «проф» геймдеве, прежде чем его/её бы взяли куда-то ещё. Ну и желание довести свою работу до конца и команда хорошая (не учитывая капитана).
А палучили падсрачник нахуй. )))
И как теперь рассказать об этом новому работодателю?
айПутин-Хуютин, читать твою пургу не интересно. Пили кино в 3Д. А так слил свой талант в унитаз Жука-хуюкА и Рыбы-хуИбы. Здесь срать надо, а не книги писать.
Это Опыт а не «слить в унитаз»!
Это опыт как проебать всё )))
Не зря ж спрашивают про опыт успешных проектов.
заебал этот спам! блокируйте блять bit.ly и goo.gl админы блять !!
не падать духом!!! амбиции в стиле «я всех порву, у нас все будет и мы заживем» есть всегда.
интересно, есть ли хоть один человек, который осилил все эти опусы целиком?
Я!
пиздишь)))
Ты какой-то нездравый. Или пиздишь. Хотя ты так или иначе это делаешь — вопрос лишь втом, в нике или комменте.
Легко осилил. Интересно пишет.
и я! и я! (просьба «головкой от хуя» не называть)
Головка от патефона
Мой вопрос все еще не закрыт! Неделю назад в субботу я прислал отзывы в галере, которые все еще не опубликовали тут и игнорили вопросы по почте! Только когда я написал коммент под какой-то статьей, Жук ответил, что не было времени разбираться в сути. Но прошла уже неделя, а в комментах писали, что отзывы публикуются в течение 4-5 дней! Я хз, почему можно постить отзывы про какие-то «севены» и прочее Г, но нельзя запостить мои отзывы про другое Говно. К тому же у меня там отзывов на целых 2 статьи, я хотел, чтобы их друг за другом опубликовали. Админы, когда вы опубликуете мои отзывы? Их нужно опубликовать скорее, пока Говно не заманило обманом себе новых весельщиков, они как раз их сейчас ищут.
Парень тут насрать на всё видимо не в формате прокатить тут статью.
Да мои статьи как раз в самом формате, я ж знаю, т.к. другие стаьти тут читал. Вопрос в том, что статьи получили, но не публикуют, вопросы получали, но игнорят, нет бы прямо сказали «Ваши статьи — говно» (хотя меня бы это удивило, т.к. они объективно лучше многих других опубликованных статей тут), но тупо игнорят и не публикуют. Короче, есть ощущение, что этот ресурс не оправдывает себя:
» Голая правда о нашем IT.
Трезвый взгляд на суть разработчиков — без розовых очков, соплей, раболепия и лицемерия.
Пора называть вещи своими именами. Без цензуры.»
Чтобы опубликовать рекламный пост или пост обсЕрающий конкурентов, нужно занести долларов.
Исключением являются авторские пасты, которые публикуются as is, при условии что паста АГОНЬ.
А ещё каждый желающий может купить пасскод, избавляющий пользователя от разадывания витрин.
Нихуясе! Платить вам еще за что-то, долбаебам. Купи мой коммент, сука. Я тоже время на вас трачу и глаза порчу за монитором. Ваще уже охуели! Пасскод-хуйтеврот!
не жмись)))
Нищеброд что ли?
Нихуясе! Вы, криворукие, создали интернет сортир и еще бабки просите за что-то. В лучших традициях совкового бизнеса: «я перестану вонять, если заплатишь». Идите в жопу, пидары. Аккуратно кладу вам кирпичи за шиворот — пиксель в пиксель, суки. Кушайте на здоровье!
ога на содержать прогера на WordPress надо бабло)))
Не только прогера, но также админа, контент менеджера, менеджера по рекламе и pr, а также девочку, которая… а впрочем это уже совсем другая история.
Так у тебя же нетривиальный случай.
Одно дело обливать говном просто так, как здесь это любят. И совсем другое отразить твою борьбу с говноконторой. Редакция явно готовит объективную статью. Но бурлить будет точно. Причем и в твою сторону, потому что здесь принято обливать дерьмом тех, кого не знаешь, но по принципу «а вот я в инете почитал, поэтому свечку держал и свидетель».
А редакция сейчас думает чью сторону принять или хотя бы попытаться показать обе стороны.
Ну а поржать там есть с чего. Так что крепись, Вячеслав. Твой час придет и хомячки будут тебя и здесь клеймить. 🙂
Привет, бейби
люди??? а тут есть люди которые с нуля поднимали предприятия? внедрить ебанные зерни, чтобы потом нахер всё кончить и забить и сменить на другое ???
или все тут епамистые задроты абы посрать как собачки эти маленькие пиздючки. куча шерсти и гавкает много? )))