ebanoe.dev
0
legacy_itPutin·3447 д тому

История одной галеры. Часть #5. Финал

Итак, Капитан сообщил, что команда второго проекта, в полном составе, через неделю идет за борт.
Единственный человек, которого он хотел оставить был Регби.

Собственно, причина была очевидной. У того была самая низкая зп. Но тут был один нюанс. Регби никогда не занимался фронтендом. С тех пор как его взяли, на нем был сервер. В общем, Капитану было фиолетово, что человек геймплейную часть игры в глаза-то никогда не видел, а учитывая монструозность проекта, то и порог вхождения был бы весьма продолжительным. Капитана волновало только то, что у Регби зп меньше, чем у других. В общем, в своем манямирке, он давно уже нарисовал красивую картинку и расставил персонажей по своим местам, но облом был не за горами.

Регби уже был приглашен на другую галеру. Так как обстановка на новой работе была неясной, то было принято решение нашего Капитана в известность об уходе не ставить. Неделю поработать, и если что — назад. Что и было сделано. Получив письмо от Капитана, с красочным рассказом как тот уволил всех, а его оставил, Регби немного охуел. Мы же с нетерпением ждали, когда он скажет ему, что больше не гребет на галере. И вот этот день настал. Капитан в очередной раз поинтересовался, когда Регби выйдет на работу и в ответ получил вполне сдержанное в эпитетах сообщение, где бывший гребец, вежливо и в деталях объясняет почему считает эту галеру отстойной, а Капитана хреновым менеджером и руководителем, что он устал от содомии и фееричности, и что ноги его больше на это галере не будет. Последними словами в письме было — Просто творите дальше свою хуйню, но без меня — За сим нижеподписавшийся откланялся и пожелал Капитану удачи во всех начинаниях. Шах и мат.

Ненависть капитана достигла критической массы. Он откровенно ненавидел всех, каждого и бурлил говном аки Попокатепетль. Особенная взрывная ненависть досталась Рэгби, которого он ненавидел, исключительно по фамилии. В конце недели два уволенных программиста были оставлены до конца месяца заниматься постпродакшеном проекта, остальную часть команды, а именно — геймдизайнера и тестера, уволили. Следующим, за кого капитан взялся вплотную, был левел-дизайнер по прозвищу Симба. Это прозвище он получил за свой юный возраст и за то, что будучи учеником Богоподобного, буквально осиротел ввиду скоропостижно вылета последнего за борт галеры. В общем, мы его так назвали, ну к нему и прилипло.

Почти с самого начала, паренек подавал не абы какие надежды как будущий гейм дизайнер. Большие объемы работы и искреннее желание учится давали свои плоды. У него был талант и стремление делать хорошо свою работу. Много раз он пытался доносить до Капитана правильные вещи относительно того, какой должна быть игра. Но капитан его игнорировал, скорее больше ввиду возраста. Иногда такой игнор выглядел откровенно хамски. Например однажды, во время общего брейншторма, Симба провел пятиминутный спич, где вкратце изложил свои идеи по проекту. После которого капитан поднялся и выдал очередной мем для нашей копилки “Извини, я не слушал что ты говорил, но у меня появилась идея”. По факту, в этот момент он плюнул на одного человека, а попал в нас всех. Симбе и до этого было не сладко, а под конец Капитан вообще стал невыносимым. Он дал задачу Боцману и Симбе сделать концепт документ по проекту, за полтора месяца. Через две недели он потребовал показать промежуточный результат (подразумевая готовый диздок). Не увидев ожидаемого результата, Капитан стал извергать гнев на спокойно слушающего Симбу. Затем сел и за 2 часа сваял в Ворде нечто, отдаленно напоминающее отчет в налоговую с графиками. Назвал это “диздоком” и сказал, что хочет видеть все остальные доработки к нему до конца недели. Когда мы увидели, что именно капитан решил отдать программистам в качестве диздока, то погрустнели, а программисты просто поржали и махнули рукой, мол сам написал, вот пусть сам и делает. Симба же понял, что задача обречена и попросту уволился, не став даже спорить.
Грустно, что это все произошло в начале декабря, потому как теперь на полтора месяца мертвый сезон и найти работу геймдизу или тестеру, да и программисту, в этот период, практически невозможно.

Эпилог

Самый первый проект закрыл заказчик, потому как были проебаны все сроки и сей шедевр являлся сплошным багом. Далее можно было бы сделать вывод, что браться за сверхсложные проекты, не имея в наличии опытной и сплоченной команды, не стоит. Но вывод был сделан немного другой, а именно: все пидарасы — я Д’артаньян. Почесав лоб после пробежки по целому полю граблей, Капитан разворачивается, радостно расставляет руки и, выставив вперед лоб, вприпрыжку бежит в обратную сторону, стараясь как можно сильнее прыгнуть на грабли, в изобилии раскиданные по полю, только теперь на этом поле появились лопаты и капканы.

Команда на этот раз состояла из выживших после неудачи первого проекта и пришедших во время разработки следующего. И опять, как и в случае с первым проектом, тимлидом становится амбициозный харизмат, без опыта в подобных проектах. У Капитана была странная привычка раздавать ключевые позиции, мягко говоря, ебанутым людям. Человеку достаточно страдать психическим расстройством, и громче всех на всех орать, чтобы его пиздоватость была воспринята как деловая хватка и все, что он скажет, воспринималось всерьез и было поводом к действию. Совершенно неудивительно, что в скором времени проект опять превратился в один сплошной баг и в итоге попросту переделывался Бритвой, Матфаком и Рыцарем Баянов. Через полгода и остальных набрали, когда стало ясно, что проект в жопе и надо что-то делать. Но Капитан выводов не сделал и продолжил снова окружать себя сомнительными спецами, беззаветно доверяя и прислушиваясь к несомой ими во славу сотоне — ахинее. В конце концов команде удалось собрать некое рабочее подобие игры, наполненное костылями, дырами, квадратными колесами и багами, но оно работало. И вот когда требовалось просто довести до ума проект и хоть что-то на нем заработать, Капитан принимает судьбоносное решение послать нахуй издателя, опять-таки по совету своих доверенных “помощников”. Он на полном серьезе рассчитывал, что само по себе наличие готового клона игры, принесшей некогда миллионы своим создателям — это гарантия успеха и принесет такие же миллионы лично ему. Но издатель начал опускать на землю, давая понять, что и миллионов не будет, и доработать продукт надо бы.

Логика капитана — нет миллионов — значит продукт хуйня и он не стоит больше внимания. Но миллионы зарабатывали не только стратегии, некоторые PuzzleGame тоже были весьма успешны и принесли своим создателям миллионы. Отдышавшись, он забинтовал разбитую граблями голову, наспех вправил поврежденные капканами ноги и, стряхнув распиздяченое лопатой яйцо, Капитан хватает костыли и с радостным воплем снова бежит на то же поле. Только теперь там еще и мины оказались. И все ради того чтоб снова выкинуть с таким трудом созданный продукт в утиль.

Уровень мышления этого человека, приблизительно стоит на уровне менеджера небольшой закусочной, которая со всех сторон закрыта такими брендами как KFC, BURGER KING, MCDONALDS. Этот менеджер заставляет своих работников взять булочки из KING, начинку из MCDONALDS, а соус такой как в KFC и быстро собрать из этого гамбургер. Затем кидает его на прилавок и с сияющей улыбкой смотрит на входную дверь. Однако люди к нему не идут. Тогда он со словами — «Это просто гамбургер плохой», выкидывает его в мусорник и заставляет своих сотрудников сделать новый, только все ингредиенты меняет местами. Снова выкидывает на прилавок, и снова с замиранием сердца смотрит на двери, но людей по-прежнему нет. Так повторяется до тех пор, пока у менеджера не закончатся деньги или сотрудники не разбегутся. И выводов этот человек не сделает, он просто посчитает, что во всем виноваты сотрудники или злой рок, да что угодно, только не он сам.

Почти 2 года я наблюдал за этой трагедией. Я устал, я ухожу. Спасибо всем, кто дочитал этот рассказ до конца. Я рад, что нашел время написать все это и донести свой опыт до вас. Спасибо всем, с кем я работал на этой галере. До Свидания.

Предыдущие части:
История одной галеры. Часть #1. Предисловие
История одной галеры. Часть #2. Погружение
История одной галеры. Часть #3. Пришествие Гуру
История одной галеры. Часть #4. Сквозь Дно

Бонус: История одной галеры. Версия капитана

З архіву ebanoe · Опубліковано February 17, 2017

Коментарі (170)

История одной галеры. Часть #5. Финал · ebanoe.dev