О незаконных увольнениях сценаристов в Bear Games
Пишет Анонимус: «Беар Геймз — отвратная конторка, и совсем не потому, что на словах они Лев Толстой и «мы делаем хит на уровне Homescapes», хотя на деле супчик варят. И даже не из-за того, что отношение к целевой аудитории протухло лет 5 назад. А потому что к сотрудникам плохо относятся.
Сейчас расскажу детально. Если идете туда, то хотя бы будете знать, на что рискуете нарваться.
С 5.05.2020 по 27.06.2020 я работала в компании Bear Games удаленно (по причине карантина) на позиции нарративного дизайнера. Официально (в трудовой книжке) моя позиция называлась “писатель-сценарист мультипликационных игр”, в документации нас отослали к обязанностям нарративного дизайнера. С 12.05.2020 туда же взяли еще одну женщину. Нас сценаристок на проекте было трое (2 новеньких + еще лид сценаристка). 27-го июля меня и мою коллежанку уволили. Это увольнение было по отношению к нам некрасивое. Технически оно было законным, но проходило с нарушениями норм, указанных в договоре. Хочу об этом рассказать, чтобы предупредить потенциальных сотрудников, с чем вы рискуете столкнуться.
Немного о компании Bear Games: компания занимается мобильными играми и другими (AR/VR, консольными); появилась в 2002-м году в Луганске под началом Михаила Харьковского. В 2014-м офис переехал в Харьков. Недавно случилось то, что случается с многими более-менее успешными компаниями по разработке мобильных игр: одна из ее игр «выстрелила» и компанию купила крупная компания по разработке мобильных игр Плейрикс (Playrix).
1. Лид дизайнер (он же ведущий дизайнер) Дмитрий Витошкин, который был нашим непосредственным начальником, не сообщил нам об увольнении, а вместо этого известить нас послал девочку эйчара. Когда задала ей вопрос о причинах увольнения, HR не смогла внятно ответить и тем более указать на человека, который принял это решение. То она говорила о том, что, вероятно, руководству свыше (Плейрикс) не понравилась наша работа, то о том, что лид дизайнер, с которым мы работали (Дмитрий Витошкин), нами не доволен. Судя по всему, причины увольнения ей сообщили размыто.
Я прочитала трудовой договор и поняла, что увольнение произошло с грубыми его нарушением. Только когда сказала об этом эйчару, она сказала, что директор эйчар отдела и наш тимлид Дмитрий Витошкин смогут с нами созвониться. Уверена, что никаких прощальных бесед с нами без этого не было бы.
2. Первое грубое нарушение трудового договора: не было предупреждения.
Из моего трудового договора:
«2.5 Работнику устанавливается Испытательный срок до 04 августа 2020 года с окладом 20150,00 грн до отчисления налогов.
2.6 При неудовлетворительном результате прохождения испытательного срока Работником, Работодатель имеет право до истечения испытательного срока расторгнуть настоящий Договор с Работником, предупредив его об этом в письменной форме не позднее, чем за 5 (пять) рабочих дней с указанием причин, послуживших основанием для признания этого Работника непрошедшим испытательный срок»
Получается, по закону нас должны были предупредить за 5 дней до увольнения. Этого не было. Когда нас брали на работу, подчеркивали, что компания гордится, что сотрудничает с людьми по КЗОТу. На практике оказалось, что гордятся тем, чего нет.
3. Лиддизайнер, то есть человек, оценивавший нашу работу на протяжении всего срока нашего сотрудничества с компанией, на созвоне обозначил весьма сомнительные причины увольнения:
- “отсутствие креатива”. Тогда, на созвоне, я растерялась, но по размышлению поняла, что это ложь. Во-первых, что такое креатив — не совсем понятно. Это понятие размытое, и я предполагаю, что под креативом подразумевалось толкование мыслей руководства, потому что креатив в моем понимании как раз был, а именно. Я проводила дополнительные исследования; предлагала методы оптимизации работы (указывать не описание анимации и не картинку перса вставлять в док, а писать коды: анимации, перса, чтобы художникам было легче найти нужные объекты); мы постоянно изучали игры конкурентов, даже когда нас об этом не просили; моя коллежанка, которую впоследствии уволили вместе со мной, скрупулезно перепроверяла каждый знак в написанном сценарии; мы изучили базу знаний Плейрикс; по своей инициативе я общалась с людьми из отдела культурализации вышестоящей компании (культурализация — это адаптация игры под разные геолокации); я изучила все их статьи и акцентировала внимание лиддизайнера и других сценаристок на культурно чувствительных моментах;
- «Не проявили инициативу в том, что не связывались с отделами художников и геймдизайнеров» Но инфо из тех чатов нам стабильно пересылала ведущая сценаристка. Требование не было озвучено — но мы должны были его выполнить, нонсенс и свинство со стороны руководства.
- «Плохой сценарий; низкая продуктивность». Якобы сценарий, над которым мы, сценаристы, эти недели работали, слабый и не соответствует требованиям руководящей компании Плейрикс. Однако продюсеры Плейрикс сценарий в своих отзывах похвалили; а ведущая сценаристка как профессионалка своего дела сказала, что мы обе хорошо усвоили стиль письма Плейрикс, «даже слишком хорошо». Этот аргумент не релевантен. Продюссеры Плейрикс в своем фидбеке сетовали только на то, что сценарий, что мы сделали, слишком похож на их уже вышедшую игру Wildscapes. Но ведущий дизайнер дал нам задачу редактировать сценарий, чтобы приблизить его к Wildscapes. Это было его решение, и когда стоящим над ним продюсерам не понравилось, виноваты оказались две сценаристки на испытательном сроке.
Итак, причина увольнения не была удовлетворительным образом сформулирована.
4. Второе грубое нарушение трудового договора: то, что было сформулировано в качестве причины увольнения, никак не касалось вменяемых нам обязанностей.
Итак. Увольнение до конца испытательного срока, согласно трудового договора, возможно в случаях:
«9.4.1 ликвидации, реорганизации, банкротства или перепрофилирования Работодателя, сокращения численности или штата работников;
9.4.2 выявленного несоответствия работника занимаемой должности или выполняемой работе вследствие недостаточной квалификации или состояния здоровья;
9.4.3 систематического невыполнения работником без уважительных причин обязанностей, возложенных на него Контрактом или правилами внутреннего трудового распорядка;
9.4.4 появления на работе в нетрезвом состоянии, в состоянии наркотического или токсического опьянения;
9.4.5 прекращения полномочий должностного лица;»
Нам сказали, что мы уволены по пункту 9.4.2. Итак, рассмотрим несоответствие нас двоих занимаемым должностям, то есть обязанностям. Нужно заметить, что эти обязанности сформулированы не в трудовом договоре, а в документации компании, которая не является официальным документом. Так что начальство может интерпретировать обязанности рабочих так, как им будет удобно, что оно и сделало.
Из технической документации компании. Обязанности нарративного дизайнера:
«Г. Нарративный дизайнер (ND)
Нарративный дизайнер (ND) — одна из структурных единиц GD-отдела, отвечающая за стек задач, связанных с разработкой сюжетной составляющей продукта.
Обязанности Нарративного дизайнера
— Создание сценария игры на основе сеттинга, стилистики и игрового жанра продукта;
— Разработка контента, связанного с нарративной составляющей продукта (сценки, диалоги, очередности действий и т. п.);
— Написание технических текстов, не связанных непосредственно с сюжетом игры (описание хинтов, бустеров, туториальное описание и т. п.)
— Разработка контента, связанного с описанием для сторов/соц. сетей
— Помощь в создании новых элементов геймплея на уровне представления идей и концептов, выбора образов, выбора механик, помощь в их реализации»
Мы действительно выполняли все обязанности, кроме двух пунктов:
«Написание технических текстов, не связанных непосредственно с сюжетом игры […]
Разработка контента, связанного с описанием для сторов/соц. сетей» — по которым задания нам просто не выдавали.
Мы выполняли те требования, которые перед нами ставились. Тогда, когда они ставились. Работу наша ведущая сценаристка и ведущий дизайнер проекта принимали, одобряли, работа была сделана в срок.
5. После того, как я заявила о незаконности увольнения, мое молчание о произошедшем попытались купить хорошими рекомендациями.
В конце разговора, когда лид дизайнер ушел с созвона, директриса HR-отдела предложила нам хорошие рекомендации, в которых будет сказано, что мы уволились “по личным обстоятельствам”, а также альтернативу законному увольнению: поскольку не было предупреждения, нам оплатят накопившиеся отпускные, у меня их “накапало” 4, у второй уволенной сценаристки 3, но нам оплатят 4, и мы ничего не потеряем по деньгам (впоследствии нам выслали деньги за 5 рабочих дней. Нет, этого не достаточно, чтобы покрывать это свинство в наш адрес).
Также она пригрозила нам: «Мы очень хотим расстаться на хороших нотах. Мир геймдева тесен и мы с вами обязательно еще встретимся». Это была именно угроза, по содержанию и по интонациям, и требование умолчать о. В дальнейшем Bear Games намерены пакостить нам как работникам индустрии.
6. Впрочем, наш сценарий действительно был не совершенен. Почему же? Я назову целых 5 причин.
Первая причина. От нас ждали, что мы за неделю изобретем манеру письма, которая будет удовлетворять всех вышестоящих. Но за такие сроки это нереально даже для профессиональных писателей. Проект был новый, с нуля. Когда мы — я и вторая сценаристка — пришли на работу, мы начинали работать над одним проектом, но спустя 3 недели он кардинально изменился.
Вторая причина. Многие требования озвучивались нам уже после того, как мы сделали работу. Мы написали, отправили — и тут оказывается, было какое-то еще требование, которое нам не озвучили. Нас не научили, не вооружили уже имеющимся инструментарием, но ждали, что мы изобретем велосипед. Обязанности читать мысли начальства в нашем трудовом договоре не значилось, как и в документе «Структура и регламент работы Геймдизайн отдела (GD)».
Третья причина. Плохая организация труда в компании. Это проявилось например, в истории добавления обновленного сценария в текущий вариант игры. Мы закончили первый драфт (черновик) сценария за две с половиной недели до отправки игры продюсерам Плейрикс на проверку, потом взялись работать над усовершенствованием сценария. Закончили его за неделю до отсылки игры на проверку Плейрикс. Последнюю неделю раз-два в день на закрытом сайте компании публиковались обновленные версии игры, и в них не было изменений, которые мы внесли.
Отдел сценаристок несколько раз писал в чат нарративного отдела: персонажам не добавили новые реплики, нужно изменить тексты. Но ничего так и не поменяли. То есть наши просьбы (с подробными туториалами, что и как менять) просто игнорировали. Плейриксу выслали билд со старым сценарием, который мы давным-давно исправили. В результате вину свалили на двух девушек на испытательном сроке. Конечно, не винить же тех, кто на руководящих должностях.
О том, что можно попросить у компании девайс, чтобы оперативно играть в обновляемые билды, я узнала, когда приехала за трудовой книжкой. Мне и второй женщине, которая со мной работала, не говорили, что есть такая опция. На производстве делают сначала версию игры для IOS, а уже потом, спустя несколько часов или даже дней, — для Android. Нам высылали iOS-овские билды, и мы, чтобы поиграть, были вынуждены ждать, пока сбилдят игру на Android, на что иногда уходило половина рабочего дня. Мы теряли время в ожидании.
Четвертая причина. Регулярный контроль работы отдела сценаристов со стороны ведущего дизайнера. Не раз было такое, что мы изучили вопрос, сообща пришли к какому-то решению, и тут появляется ведущий дизайнер и говорит, что нужно делать по-другому. Кто-то из вышестоящих увидел какую-то очередную тенденцию рынка и решил изменить курс. Работа писателей — исследовать нарратив и принимать решения. Ведущая сценаристка (а не лид дизайнер) является профессионалкой по нарративу. То есть так должно быть. Это ее должность, ее обязанности. Но ее постоянно в этом контролировал лид дизайнер, который вообще-то геймдизайнер, а не писатель. Вывод: отношение к сценаристам в компании в целом не очень хорошее.
Пятое. Невозможность для сценаристов напрямую сотрудничать с продюсерами Плейрикс. Структура работы такова: мы делаем версию игры, собираем, отсылаем Плейрикс, те присылают ответ. В сценарную часть вносится очень много правок. Ведущая сценаристка жаловалась на то, что нет такой возможности. Женщина, которая работала с ней до нас, по ее словам, два года отправляла запросы на возможность коммуницировать с работниками вышестоящей компании Плейрикс напрямую. Но поскольку погонщикам галеры Bear Games нужно как-то оправдывать свое присутствие здесь, такой возможности не давали. Результат: не оптимальный рабочий процесс, очень замедленная работа. Во время моего присутствия (с мая по июль) делали 8-ю итерацию (вариант) этой игры, первая была в августе предыдущего года. Это очень, очень долго для мобильных игр.
Возвращаясь к истории увольнения, хочу подытожить, что сложилось впечатление, будто нанимающие сотрудники компании или просто не планировали брать людей на долгосрочную работу — взяли нас двоих как «заглушку».
Или билд с недоработанным, (по причине игнора наших просьб и глупого решения придерживаться Wildscapes) сценарием возмутил Плейрикс, и в этом, конечно же, облажался наш лиддизайнер. Но не увольнять же управленца, когда есть возможность спихнуть все на двоих женщин, находящихся на испытательном сроке.
Или просто сократили бюджет, и решили оставить одну сценаристку (в пользу этого варианта — то, что новый концепт матч-3 игры, над которой мы работали, не предполагал очень много сценария).
В любом случае, история моего сотрудничества с Bear Games — очень некрасивая. Потенциальным работникам туда устраиваться не советую. Отношение к людям там не очень уважительное. Произвол управленцев среднего звена и плохая организация труда обеспечивают сценаристам знатную мозгоёбку».
Прислал Анонимус
P.S. Анонимный отзыв об IT-компании можно оставить здесь или прислать на адрес, указанный в футере.
Коментарі (75)
Скоро Playrix купит почти все игровые конторы в Украине и будет всё так, как описано выше. Потому что им насрать на таких нытиков как ты и диктовать правила будут они из своего офиса, а не из украинского. А правила у них наплевательские на всех. Могут подарить футболку с логотипом студии и на этом работник должен быть доволен, заткнуться и работать по жёстким правилам. Все процессы и планы чётко регулируются не под работников, а под российский офис. Если ты такая умная, что читаешь пункты договора, то знай, что таких умных не любят. Нужны просто роботы-рабы. Запись в трудовой книжке… Ты зануда. Не будешь прогибаться под Playrix тогда тебя внесут в чёрных список все геймдев рекрутеры и больше ты вообще никуда не устроишься
Тань, а ты даешь в попу? Если что — я тебя досконально уважаю и все такое, ты не подумай.
Но и вопрос мой отнюдь не праздный.
Вам нужна моя зашита, геи!
Но сначала вы должны плотить нологи!
Много нологов, все нологи!
А потом я их соберу и надёжно защищу.
Ну а вы? А идите как вы нахуй, рабы/ни ☝️😋
КЗОТ-мэн — плоти нологи, тварь!
И да, пидор, завтра жду тебя в военкомате 💋
Повестку вручит тебе бухгалтер.
КУ, организмы!
Я нихуя не понял
Авторка — юна ідеалістка. Мабуть ще й з червоним дипломом ) Уті-путі, бабусин пиріжечок ) Я б на місці авторки, замість саморефлексії і пошуків причин звільнення, прокачував би скіли і готувався до співбесід в інших компаніях. За роботу заплатили — бувайте здорові. Якщо дуже сильно хочеться — можна подати в суд, є великі шанси навіть виграти суд і поновитися на роботі та отримати копійчану виплату моральної компенсації. Але чи воно того варте?
Опять этот ублюдочный Playrix…
Какая же ты нудная
жаль, конечно
но чот забавно, что это одна из немногих статей, которая написана профессионалом и чуть ли не единственная статья, которую я не осилил дочитать до конца
Я даже постарался и прочитал все до конца. Если честно, не понял однозначно причину увольнения. Но я бы по-другому отреагировал на это. Если меня не кинули на бабки, а просто уволили. Я бы попрощался и пошел бы искать новую работу. Обычно если увольняют, то дают зп за месяц и ты можешь уже не работать, некоторые просят еще отработать, но главное чтоб на бабки не кинули. А разбираться почему уволили, это самое последнее и неблагодарное дело. Ну уволили и уволили, че бухтеть. О реальных причинах тебе никто не скажет. Может бы бывшая ебаря директора пларикса, или еще что-то. Причин дохрена. А может банально им не зашел сценарий. Почему не уволили тогда лида а вас, Да просто потому что он там дольше работает, плюс лучше умеет пердеть в уши, плюс искать нового лида будет очень проблематично. Кадры с 5+ опытом работы либо уехали уже, либо работает в каком-то уже устаканенном месте за большие бабки и катаются как сыр в масле. А найти сценаристов-студентов — сама понимаешь, без обид.
Обычно если увольняют, то дают зп за месяц
Авотхуй! Особенно на испыталке, ага.
Почему все IT-истории приходят из хохлостана?
Потому что твою мамашу там выебли в жирную сраку, и в результате образовался ты?
Потому что в лаптестане нет айти.
Не, ну попытки конечно были. Но выяснилось, что после цензурирования опричниками и освящения попами, код почему-то не работает.