ebanoe.dev
0
legacy_Мальтійське_щастя··0 views

Казка про 4А Games або Закрий ротяку та веслуй, спартанець

Вітаю шановні Йобані читачі та редакція. Хочу вам розповісти про чудову студію 4А Games.

З чого все починалося
Заснували студію в ті далекі часи коли галерка григоровича потонула, ті хто щось вміли — утворили 4а, усі інші каліки рушили на восток геймс.

З того часу 4А стала розробляти усім знайому гру «Метро». У студії завжди були досить скотські умови для працівників, але, необхідно зазначити, що колектив був дружній, було (так дійсно було) багато талановитих людей, і ось так воно все тягнулося до подій декількох років давності. До того часу коли кор тіма ветеранів геймдизайнерів та ще частина команди вирішили відділитися та заснувати свою студію, розпочати розробку власного проекту.

Команда роками розробляла гру AAA якості, але, при тому увесь цей час отримувала заробітну платню в конвертах (в певний день привозили коробку с грошима та усі люди стоячи в черзі отримували свої грошики), працівники мусили по півроку просити від менеджменту щоб отримати замість табуретки нормальне крісло, або іншу, необхідну для виконання своїх завдань, техніку. Про все це можна дуже багато балакати але давайте це пропустимо.

Так от, коли утворився цей розкол і засмерділо паленою гумою, положення під сраками керівного менеджменту стало нестабільним, студія дуже швидко знайшла гроші на те щоб орендувати людський офіс, а не той хлів для худоби в якому працювали працівники, також дуже швидко знайшлися гроші щоб підвищити працівникам заробітну платню, на той час багато людей працювало по три+ роки без підвищення, а на прохання підвищення ЗП, отримували відповідь: — ”Грошей нема, ми подумаємо, мабуть трохи пізніше, тобі необхідно написати роман про те який ти молодець і як добре ти працюєш…” (Денег нет, но Вы держитесь (с)).

Це дрібниця, але уявіть! Працівникам які розробляли «Метро», на момент релізів студія навіть не подарувала по копії їх власної гри. Так, дійсно, нащо дарувати цим скотинякам гру яку вони роками розробляли, отримав гроші в конверті і досить.

«Перелякані/закреслено/Шановні керівники» та інші “ДУЖЕ важливі” для проекту люди почали розповідати класичні казки — от тепер заживемо, розповідати працівникам як все буде добре та обіцяти покращення зі світу казок про Алладіна та печеру із золотом, яку вони ось-ось надибають. Знайшлися гроші на підвищення платні ( за тієї ж схеми розрахунків із працівниками).

На той час працівники в оффері мали пункт про роялті та премії, але без конкретики (за яких умовах, суми і т.п.), тобто по факту цей пункт ні до чого не зобов’язовував студію по відношенню до працівників, розумні люди відразу пояснили новеньким – цей пункт скоріш за все прості «обіцянки-цяцянки», це як написати на пляшці с мінералкою – високий вміст води. Звучить солідно, по факту – слизький хід 4A Games.

Найбільш іронічне те, що через деякий час, коли люди почали питати в бухгалтерії про пункт стосовно премії та роялті, головна мамзеля с бухгалтерії відповіла: ”Обещать не значит жениться”, певно так постійно казали хлопці після того як давали їй під хвіст. В подальшому виявилось що з людьми були перепідписані договори, де цей пункт видалили (вам пишуть:”зайдіть підпишіть документи”, ви приходите та підписуєте, те що в документах щось змінили, навіщо вам худобі про це казати, дійсно).

Але, нажаль, це ще не все стосовно премій ☹! Позаминулого року на новорічні свята студія видала премії, але як ви можете здогадатися не всім, а тільки тим хто добре лиже дупу керівництву, такі як керівники відділів (в gamedev їх називають — ліди), різні продюсери, бухгалтера, деякі менеджери та інші зручні для керівництва люди. Уявіть собі, коли багацько високваліфікованих працівники студії, які працювали як воли на продакшені, отримали циліндричну цукерку за щоку, а не премії.

В цей же час на корпоративну пошту усім працівникам прийшов “мотиваційний” лист від мальтійского топ менеджера Джон Блох, в якому дослівно було написано:

Хто бажає премій мають багато працювати і багато кранчити і т.д.

Працівники від цього листа були шоковані, ті хто ще не був в курсі добре зрозуміли – керівництво зовсім відірвано від реальності та життя студії.

У поточному новому році керівництву були видані премії, про це вже ніде не було оголошено, щоб знову не шокувати людей. Але люди дізнались і щиро вдячні своїм мудрим керівникам за мудрі настанови завдяки яким, мудрі наставники отримують премії із зароблених робітниками коштів.

4A Games має два офіси, у Києві та на Мальті
Головний менеджер, якого по знайомству влаштували на високу менеджерську посаду в студію на Мальті — Джон Блох.

Головний менеджер у київському офісі — Андрій Бурцев.

У першого із згаданих головна фраза по відношенню до працівників: — ”Незамінних людей не буває”, у другого: — ”Щось не подобається? Ми не тримаємо”. Щирі та правдиві люди, можна було б їм дякувати, якби вони щось могли самі створювати.

Джон, як і кожен влаштований по знайомству на високу посаду, не сильно орієнтується що взагалі робиться у студії, та йому певно це і не цікаво. Його справа їздити по конференціям та давати інтерв’ю пресі, створювати видимість роботи. Андрій, в свою чергу, це людина яка займається як то кажуть “подковерными играми”, погрожує працівникам що до звільнення, та іншими несумнівно корисними для київської студії речами.

Стосовно роботи у студіі, після того як були найняті “високоефективні” менеджери та продюсери, на продакшені почався анальний мікроменеджмент, від того — часу на роботу стало витрачатися значно більше. Менеджери та продюсери почали влазити в усі відділи по продакшену. Програмістам вони дають поради як програмувати, геймдизайнерам як розробляти геймдизайн, художникам як малювати, аніматорам як правильно анімувати і т.д.

Теоретично, як це мало би бути, ці люди мають допомогати продакшену, на реальній, поточній практиці вони лише на ньому паразитують та уповільнюють всі процеси.

4A Games - отзыв о компании

Віршик який добре передає зміст справ у 4A Games
Вася копает!

Мы все помогаем!

Правильность действий его проверяем.

Вася копает, стараясь один…

Мы же обед, вкусней Васи съедим.

Васю с лопатой не надо знакомить,

На экскаваторе — шанс сэкономить.

Слово загадочное-то, какое,

Менеджер-это…
Скажи, что такое?

Про корпоративну етику 4A Games

  1. Не посміхаєшся/товаришуєш з усіма – ти токсичний
  2. Маєш свою думку – ти токсичний та ненадійний
  3. Бажаєш покращити роботу у студії, маєш гарні ідеї? Багато випадків коли керівництво це проігнорує або що ще краще — через деякий час видасть за свою ідею, і донесе ії вищому керівництву як свою! Почнеш про це публічно казати – доповість директорам що ти ненадійний і токсичний
  4. Мовчиш, з усім погоджуєшся, кранчиш, лижеш дупу керівникам – надійний, гарний працівник, до часу!

Люди у студії зазначають що серед керівництва прийнято постійно казати працівникам – нам дуже важлива ваша думка. Хоча на практиці, якщо ця думка не співпадає з думкою керівництва і працівник починає її відстоювати – читайте пункт 2 вище.

4A Games - отзыв о компании

Так само працівники розповідають що у студіі є кругова порука керівництва, від керівників відділів до директорів, яка полягає у тому що при гарній, успішній роботі працівника/працівників керівники будуть доповідати, що вони разом з відділом тяжко працювали і отримали такі гарні результати.

Якщо ж дії керівників, що призвели до проблем на продакшені, та викликали проблеми для працівників у відділі – винуватцем буде не він, увесь відділ підвів! Таким чином, серед керівників ніколи нема відповідальних, а при успіхах відділу – вище керівництво – молодці.

При помилці працівника звісно він сам несе відповідальність, ніхто не прийде йому на допомогу та не розділить провину, поділяють (а фактично відбирають) лише здобутки. Це на практиці знищує мотивацію працівників. Люди з часом просто починають “тягнути лямку” та саботують те, що відноситься до праці. Працюєш багато – керівник молодець (пошана, премії і т. д.), працюєш недостатньо – керівник молодець, а вас попросимо швидше веслувати шановний.

CEO 4A Games
Життя CEO 4A Games Дін Шарп це не історія успіху, коли людина з низів піднялася до позиції керівника цілої студії, людина яка живе іграми та щиро любить та шанує розробку ігор.

Історія Діна Шарпа дуже прозаїчна, у часи Сталкера, його знайомі (як кажуть в Україні -куми) з видавництва, яке фінансувало розробку Сталкера, влаштувало його топ менеджером у Сталкер, а з часом вони ж влаштували його на позицію CEO 4A Games. Ви маєте зрозуміти, Діна цікавить тільки одне – скільки буде продано копій гри, та яким чином можливо скоротити бюджети проекту, тому що від цих показників буде залежати розмір його роялті та преміальних по завершенню (релізу) проекту (гри).

Щодо відношення Діна до працівників, для прикладу, на останньому корпоративному заході в Україні, вийшовши до працівників він дослівно сказав людям:

Мені сказали, що якщо я хочу зібрати людей разом, треба купити їм безплатної піцци.

Працівники та колектив:

  1. “Ветерани”, з великим досвідом, різними проектами за плечима, добре відомі в професійних колах
  2. Середнячки, хтось мотивований, хтось ні, “тягнуть лямку”, отримують зарплату. Дуже мала кількість з них активно прогресує, навчається у вільний час
  3. Новачки, нічого не вміють, але перший час замотивовані. Повільно працюють, трохи навчаються, в цілому як в кожній студії
  4. Особлива категорія, влаштовані знайомими, більшість намагається влаштуватися або менеджером або керівником, через знайомих директорів. Так, щоб можно було і заплату отримувати, і не особливо тужитися, писати папірці та балакати. Що в купі з круговою порукою, дозволяє спокійно сидіти рівно на дупі та роботи горя не знати.

Опитані працівники кажуть що з кожним роком кількість ветеранів і сильних спеціалістів зменшується, людей або “переханчують” або само керівництво ставить людей в такі умови що вони просто залишають студію. Люди кажуть що керівництво не зацікавлене в тому щоб сильні спеціалісти залишалися в студії, так само наголошують, що декілька разів керівництво в минулому доводило до ситуації коли розпадалися цілі відділи.
Нажаль, поточна ситуація загострилася та стала зовсім погана, трудові умови, неконкурентні зарплати та “уміле” керівництво довело до того, що стали “переханчувати” навіть 2,3 категорію, плинність людей стала схожа на якусь низькосортну галеру. Багато опитаних налогошує, що неспішно шукає нову роботу або потихеньку розглядає пропозиції з інших проектів.
Можливо тільки побажати HR відділу студії встигати закривати позиції, та не “поїхати від цього дахом”.

Не працівники, а безправні фрілансери
Так само відношення до працівників зумовлене тим що «юридично» люди не є офіційними працівниками студії, а працюють як ФО-П, тобто вони ніяк не захищені законодавством про працю України. Тому і виникає можливість для керівників вільно та без будь-яких зайвих питань «звільнити» працівника у будь-який час за своїм власним бажанням, або погрожувати «звільненням» при виникненні конфліктних ситуаціях. В цей же час керівництво офіційно працевлаштоване у студіі і захищено законами. Фактично працівники це фрілансери майже без прав, які заходять до офісу попрацювати, не більше.

Ситуація з COVID
У той час коли усі компанії перевели\переводять працівників на дистанційну/віддалену роботу та заохочують людей так працювати, політика 4А Games кардинально інша.

Директора зазначили – людей будуть переводити на дистанційну роботу тільки у разі початку епидемії у студії (нажаль, на поточний час це вже почалось, багато людей захворіло Ковідом, а так як усі люди в офісі, то невідомо хто ще хворий або поки що на стадії інкубаційного періоду), але ж Всесвітня Організація з Охорони Здоров’я, чи принаймні МОЗ України не встановило даного факту та немає жодних обмежень для обміну бацилами в київському офісі студію 4А Games.

Більша частина працівників про це зазначала керівництву та була проігнорована, ситуація надалі у такому самому стані, люди працюють в офісі хворіючи ковідом, наражаючи на небезпеку оточуючих. Але віслюк має тягнути своє допоки не впаде виснаженим.

4A Games - отзыв о компании

Заборона та небажаність розмовляти на українській мові
Для людей з київського офісу стала сюрпризом ця новина, дійсно якщо живеш в Україні та працюєш в українській студіі, то певно не бажано розмовляти на рідній мові, принаймні так вважає керівництво і директори.

Факт – Працівникам які розмовляли з керівництвом з Росії, яке працює на Мальті, українською, директора наказували спілкуватись на російській, і були дуже незадоволені чути мову країни в якій живе та працює їх співробітник. Якщо живеш в Україні та бажаєш працювати в українській студії – 4A Games, тобі бажано вчити мову твого керівництва, а рідну мову засунь собі у дупу.

Затягніть пояси, шановні спартанці
На фоні усього цього цирку нещадовно до працівниців з “мотиваційним” листом звернувся один з директорів, в якому дослівно просив: “затягнути пояси, піднатужитись і таке інше.”

Шановні директори, не працівникам треба пояси затягувати, треба радити вам подіставати ваші голови з ваших срак, вам голова дана щоб нею думати, а не язиком патякати один одному казки які несумісні з реальністю. Ви як старі, ліниві пенсіонери, які файно сидять на насидженому місці, а тим часом сфера разробки ігор рухаєьтся вперед семимильним кроками, усе міняється, ви як динозаври не розумієте що взагалі робиться сидячи у своїх рожевих окулярах.

З повагою Мальтійське щастя.

From the ebanoe archive · Originally published February 11, 2022

Comments (148)

Sort by:TopNewOld
  • legacy_Вячеслав_Гольштейн

    Хочу работать в 4 геймс! Есть тут хрюши из этого места? Куда слать описание своих софтскиллов?

    0
    Reply
    • legacy_4A_Games_HR_Director

      Вячеслав, мы уже получили ваш запрос. Вынужденны вам отказать: вы действительно оверквалифайд. Нам нужны сотрудники, у которых гладкая мускулатура все ещё в тонусе. В вашем же случае дряблый анус никак не поможет ни в одном из текущих проектов компании. Но, спасибо за интерес и удачи в поисках работы!

      P.S: предлагаю поработать над языком тоже. Говорят у вас он шершавый. Отзывы занете ли

      0
      Reply
      • legacy_Ивaн_Mocква

        Готов сделать минет молоденькому запорожцу, пишите )

        0
        Reply
        • legacy_Недальновидное_чмо

          Вопрос в другом: будешь ли ты сидеть на бутылке, делая минет?

          0
          Reply
          • legacy_Иван_Москва

            Да, а куда ж я денусь… Давай сюда эту «бутылку»

            0
            Reply
    • legacy_Яша

      Приходите лучше в Weblium. Хоть у нас тоже з.п. в коробках, но зато есть турникеты для выхода в парашу. А ещё главное чтобы менеджмент хорошо кошмарил, поэтому берём исключительно неадекватов на позиции С-level (сосательного уровня). Присоединяйтесь!

      0
      Reply
  • legacy_Ебаный_комментатор

    Геймдев это ещё тот пиздец. Куа у тех тпиов, что червяков разрабатывают, по 15к фунтов в год имеют. В Лондоне, где Мери ебать её в сраку Поппинс. Это ж хуйня какая-то.

    0
    Reply
    • legacy_301й_спартанец_на_галере

      та может они на полставки работают, по 3 часа в день

      0
      Reply
  • legacy_Дружная_команда

    4 Gays?
    Это наш профиль!

    0
    Reply
  • legacy_топ_менеджер_Джон_Блох

    Хто бажає премій мають багато працювати і багато дрочити.
    І т.д.

    0
    Reply
  • legacy_ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ_1

    Ебанизм да и только.

    0
    Reply
  • legacy_q_1

    лойс не читая

    0
    Reply
  • legacy_Трехсотбаксовый_верстала

    Дропнул я ваше говно на очередном уровне с пауками, хорошо что хоть не купил игру. Какому дегенерату пришла в голову охуенная идея натыкать уровней с ебаными пауками и паутиной? Всё хуёво, переделывайте

    0
    Reply
  • legacy_токсик-хуексик

    Однажды мне написала хрюша из гейдев-галеры и сладкими речами заманила на собес. В текстовых сообщениях хрюша вела себя +/- адекватно, но во время скайп-колла переобулась в воздухе, заняла позицию погонщика и понеслась всякая херня с хитровыебанными вопросами о моем детстве, о моем уровне и чем и в какой позе я могу быть полезен их компании. Мне пришлось совершить комбобрейк и задать ей прямой вопрос о том, читала ли она мое резюме прежде, чем пригласить на собес? Затем я напомнил, что это она пригласила меня, а я не умолял ее рассмотреть мою кандидатуру. Проинформировал ее о том, что «я вас не звал, идите на хуй» и отключился.
    Теперь я в черном списке у гейдева.
    Лолкек.

    ЗЫ: Позже корешь-погонщик (в прошлом гей-дизайнер) один объяснил мне, что в местный гейдев идут школота и всякие социально-замкнутые персонажи. Что я не понял тему и что там творческие личности, которых с ходу начинают пиздеть палкой, чтобы не расслаблялись и не начинали прокрастинировать. Потому что с ними сложно работать. Если не пиздеть палкой. И я не должен был так общаться с хрюшей, потому что я нанес ей психологическую травму, а она просто выполняла свою работу.
    Мне жаль.
    Нет.

    0
    Reply
    • legacy_Капелюший_Тоха

      Все нормально зробив. Молодець.
      Мене ось із-за укрмови взагалі нікуди не беруть. Не хочу я по Руські балакати. Хоч і всю освіту по російськомовним підручникам вчився.

      0
      Reply
      • legacy_Зануда_1

        В Україні похуй якою мовою ти говориш. Англомовних азербайджанців наймають блять. Але в приватних компаніях існує жорстка дискримінація довйбойобів. Просто довбойобу неприємно визнати що він довбойоб, тому придумує альтернативні причини.

        0
        Reply
      • legacy_Дёс

        У меня так кореш — ярый сторонник украинской мовы, желающий чтобы его дети её даже не знали — переобулся и пошёл в белорусскую контору и на всех митах говорит на языке международного общения — по-русски))) А если серьёзно, то есть в Украине конторы в геймдеве, где против мовы никто ничего не имеет: Ubisoft, Murka, iLogos. Можете свои примеры привести, кстати под этим комментом.

        0
        Reply
    • legacy_Один_из_тех_недовольных

      Вы мало написали про Дина. У него проблема с психикой. Он приехал из США, где его кинули на что то. И еще у него есть любимая бита, за которую трясется. Ею он разхуярил старое прошлое и приехал в Украину. Он самый типичный погонщик. Он это осознает.
      По поводу украинского это конечно жесть. Такой хуйни не было раньше. Ну это понятно, это ж Мальта.

      0
      Reply
  • legacy_Шкіряна_Кувалда

    Якесь гуано на суржику.
    Скіпну і почекаю на срачі в комментах.

    0
    Reply
    • legacy_соросёнок

      I anglosucked, I am anglosucking, I will anglosuck! Лет Зе політсрач бегін!

      0
      Reply
      • legacy_Октябренок_скрепней_соросенка

        Октябренок Палкин Петя
        Захлебнулся при минете.
        И, наверно, наш отряд
        исключат из октябрят.

        0
        Reply
  • legacy_Дядя_Вася

    От же скотиняка, умови йому подавай гідні, стільці йому подавай… Макс що можу запронувати — сісти на пяшку з високим вмістом води..

    Єбаш клятий код и досить жалітись на йобаному. Коли отримував конвертик протягом декільков років, напевно, плакав вечорами, бідолага

    0
    Reply