2D artist. Профессия и путь художника в украинском IT
Пишет Анонимус: «
Предисловие.
Все описанное в статье – исключительно мое мнение по ситуации. Возможно, кто-то живет в маня-мирке и все там отлично, за все платят и на профессию 2D artist все устраиваются с нуля без проблем и релевантного опыта. Спасибо всем, кто прочитает. И отдельное спасибо тем, кто кинет ссылку вашим друзьям-художникам, пытающимся вкатиться в индустрию. Возможно, мое мнение им поможет или даст информацию к размышлению.
Творчество. Теория и вода
Творчество присуще каждому. Каждому из вас, парни, хотя у вас, казалось бы, вообще не творческие профессии. Но творчество – это идея, это полет фантазии, нестандартность подхода к решению поставленной задачи. Творчество – это свобода. В первую очередь внутренняя и свобода мысли, а дальше уже исчезают рамки и границы невозможного. Вы ищите пути решения, развиваете себя, открываете возможность профессионального роста как вертикально, так и горизонтально и… И все это охренеть как утопически звучит в нынешних реалиях.
Когда я работал на галерах (а я работал на линкор-галерах с экипажем от 700 рыл) я столкнулся с тем, что творческий подход и разностороннее развитие сотрудника галере не выгодно. То есть все эти психуелогические лозунги – это просто пыль в глаза, по факту же все еще процветает крепостное право, взаимоотношения барин-крестьянин с соответствующими вытекающими: принизить, задавить, показать место, игнорировать заслуги и принуждать к труду. Хотя, по большому счету, принуждать к труду никого не надо, потому что если человек внутренне свободен и горит идеей – он будет работать над достижением этой идеи (например, ваши же пет-проекты или первые месяцы работы на любой галере, когда сотрудник верит в перспективы и свою значимость), но принуждение к труду идет как раз таки из-за «обрезания крыльев», когда уже начинаются первые звоночки выгорания (=потери интереса в связи с нагрузкой, отсутствием отклика и перспектив).
Есть и другой момент: нужно ли сотруднику делиться идеей с компанией, или выгоднее почерпнуть знаний по реализации задуманного, обзавестись необходимыми знакомствами (в плане недостающего для проекта технического специалиста) и попробовать запустить свой пет-проект? Ведь, по большому счету, кроме фиксированной зарплаты галера больше ничего сотруднику не предлагает (кроме возможности присесть на бутылку или незабываемого вылета на мороз). Да и на зарплату вполне может кинуть.
Таким образом люди творческие и открытые новому, все же не лишены критического подхода к ситуации и галеру используют как ресурс. Да, деньги – это приоритет, для чего и зачем вы ходите на работу. Вернее, для чего и зачем туда ходит здравомыслящий человек, а не свидетель секты барина и корпоративной культуры. Ведь деньги, как инструмент, нужны для реализации ваших идей и амбиций, на покупку техники и так далее. Кто мыслит примерно так же – вы, парни, творческие и свободомыслящие, галера вас не поработила.
Потому что чаще я видел другие ситуации, когда за подачку овертаймили и чужой проект воспринимали как свой, восторгаясь возможностью на нем поработать и прикоснуться к великому. Проще говоря: «Жизнь за Нерзула!» и все вот это вот.
Профессия 2D artist. Путь художника.
Из первой части вытекает очевидное, что художник – это творческий, свободомыслящий человек, открытый к поиску нового. Имеющий художественное образование. Верно. Но есть нюансы.
Если говорить утрированно, сам «талант» — это хобби, которое вы превращаете в ваш доход до конца жизни. При этом критерии для реализации этого хобби имеют четкие требования, которым необходимо соответствовать. Что в плане качества, что в плане базы по техническим скилам. Например, в галерной гейм индустрии нет особого самовыражения и безграничного полета фантазии – есть заданный стиль, заданные требования, которым нужно соответствовать. Но и коммерческий художник на своем собственном катере – это тоже человек со своим стилем, соответствующим критериям рынка. Здесь уже не столько то, что вам хочется, а то, за что готовы платить…что все же является тем, чем вам хочется заниматься. Поэтому в теоретической части о творчестве я написал, что деньги важны. В этой профессии это и средство, и цель. Цель – монетизировать творчество и предложить рынку востребованный качественный продукт, который мы создаем своими руками. Ну, собственно, принцип работы как и у любой галеры. С той лишь разницей, что работа идет на себя, а не на дядю (даже если художник работает на дядю). Потому что художник все-таки ремесленник и не важно, пилит он условные стулья на дядю или на себя — он улучшает качество своей работы в первую очередь.
«Войти в историю» приходит с проектами, где художник выступает как автор. Например: любая графическая книга, опубликованная на Амазоне, уже дает возможность автору войти в историю и стать новым условным Марвел. Но работа на галере войти в историю возможности не дает, в титрах, особенно ко всяким гипер-казуальным играм, нет вашего имени. На галере художник – винтик в системе, гребец без индивидуальности. При условной известности игры художник все равно остается никем. Эти нюансы нужно учитывать.
С моей точки зрения понятия «джуниор», как такового, в профессии 2D artist нет. Думаю, многие из вас пытались рисовать если не голых баб, то детородные органы и приблизительно понимают, что для изображения реалистичного детородного органа в разных ракурсах нужны определенные знания и понимания той же светотени, объемов и анатомии. Поэтому о требованиях скажу коротко: у коммерческого художника должна быть академ-база, 2-3 профессиональных курса по направлениям игровой индустрии (ui/ux, концепт, окружение, персонажка, пропсы, 3D типа Blender, анимация – цели для пожизненного обучения, но это нормально). Скорость и правильность рисунка. Уметь рисовать нужно все: персонажей, объекты, пейзажи. Есть особенности и тонкости по работе с концептом и финализацией, но уметь на неплохом уровне нужно все. Работать в реалистичном и казуальном стиле. Иметь опыт коммерческой деятельности (монетизировать свое творчество). Чувак, который рисует только портреты – это не 2D artist. Это чувак, который получает 5$ за карикатуры, портретист-карикатурщик. Что тоже неплохо, потому что монетизировать свое творчество еще нужно уметь и многие портретисты-карикатуристы не получают даже 5$.
Образование, реальное образование, это маст-хев для коммерческого художника. Быть художником и получить образование дорого. Все эти курсы, а еще техника, способная потянуть громадные файлы и 3D программы, а так же рабочие материалы для традишки, то есть рисунка традиционными средствами: блокнот, карандаши, кисточки, что позволяет работать «на выезде», потому что рисунок с натуры обязателен (и с голой натуры тоже). Это помогает изучать и анализировать физику мира. Многие для выезда на природу и работы с пейзажами или натурой используют IPad вместо бумаги и карандашей. Бюджет приблизительно обрисован.
И все вышенаписанное уже не сильно вяжется с возможностью «вкатиться с нуля». Как и с позицией «джуниора». Потому что вкатиться с нуля в эту профессию без коммерческого опыта и портфолио, наработанного реальными 10000 часами практики, невозможно. Средние требования к кандидату в галерной гейм индустрии: релевантный опыт работы в сфере от 2ух лет. Где этот опыт получить новичку и не умереть с голода? Ну…
Вот, например, курсы. Они рассказывают, как легко и просто научится рисовать, быстро войти в айти и получить работу мечты в геймдеве, при этом являясь домохозяйкой и ни разу прежде не держа в руках карандаш. Классика. И, увы, пропаганда курсов не столько делает пользу, сколько, с моей точки зрения, засирает мозги легкими перспективами работы в гейм индустрии ради продажи курсов. Например, школа ArtCraft, в содружестве с Playrix, проводит всякие семинары и рассказывает, как круто вкатиться в геймдев, позиционируя Playrix топ-1 компаний. Отзывов в интернете о работе в этой линкор-галере практически нет. Экипаж или не сходит на берег, или умирает в море и идет на корм рыбам. Из свежих отзывов, который я нашел, все красноречиво и говорит само за себя (цитата от 12.04.2021) https://otrude.net/employers/55254
«В компании ходят легенды о том золотом времени, когда люди были важнее работы и денег. Но это, видимо, было очень давно. Сейчас к людям относятся как к разменному материалу. Очень сильно давят и все ставят в вину. Говорят, что можно все обсудить с менеджером. И обсудить то можно. Но это никак не поможет ситуации. Максимум он скажет «Не перерабатывай» А потом добавит «Но работу надо сдать вчера». Объем работы гигантский, требования колоссальные. Все это доводить до сильного нервного истощения. И моему удивлению не было придела, когда лично начав спрашивать других сотрудников, оказалось что очень многие на грани нервного срыва. Но все молчат. Всех убеждают, что так и надо.
И завершающий аккорд — это зарплаты. Убеждают, что зарплаты достойные. Соответствуют рынку, а то и выше. Но это, возможно, справедливо только для руководителей. Для остальных же зп низкие, и когда обсуждаешь прибавку, тебе еще ставят в вину, что ты наглеешь. Между тем многочисленные открытые опросы в интернете, офферы других компаний, или зп на вакансиях в интернете показывают, что в этой компании зарплата ниже среднего.»
Как-то не впечатляет. Но начинающий художник, окрыленный идеей попасть в геймдев, не понимает, в какое он, на самом деле, вступает дерьмо. Поэтому и нужна пропаганда «слова его», чтобы находить готовых работать за еду мечтателей и, в итоге, их ломать сраной корпоративной культурой и прочим менеджментом. Ребята ведутся на пропаганду и, итогом, разочаровываются, получая бесконечные отказы. О том же Playrix (цитата от 27.05.2021) https://pravda-sotrudnikov.ru/company/playrix
«На все вакансии они присылают тестовое задание. Как правило ( знакомые также пытались устроиться), 1,5 недели не отвечают ( обещают ответить в течение 3-х дней), потом пишут холодное письмо с отказом. Не давая никаких комментариев. Я была очень удивлена, когда увидела отзывы о компании, и расстроилась, что потратила на них время. Естественно компания взяла все 30 подходящих кандидатов из моей работы, а потом кинула. Отличный ход, как и у моих знакомых:)»
Ведь пропаганда не говорит о том, что написано в отзывах. Не говорит и о том, что хобби для себя и хобби как работа — это разные вещи. Рисовать в свое удовольствие – это отлично. Любой должен и может рисовать и выражать себя, свои мысли, видение мира. Но пока человек не сможет монетизировать свое творчество до уровня желаемой зарплаты, при этом приобретя черепаший панцирь и не реагируя на любую предложенную вакансию как на манну небесную, ему не нужно даже пытаться отправлять резюме в подобные Playrix компании. Потому что результатом будет огорчение из-за отсутствия фитбека. В последнем отзыве «расстроилась» — это больше, чем просто слово. Спустя ряд неудач и игнорирований со стороны галер это способно выработать неприязнь к тому, чем хочется заниматься, потому что мечтающий художник не понимает, что галеры к сотрудникам относятся как к неживому ресурсу или живому товару. О чем пропаганда, опять же, не говорит. Согласно пропаганде курсов и их ламповой атмосфере – все классно и здорово, легко и непринужденно. Ну, здесь курсы тоже можно понять – все хотят кушать. И курсы — это бизнес, который может быть или взаимовыгодным (для студента и основателя курсов) или только в сторону основателей курсов. Но, если бы курсы предупреждали, что просто не будет — это бы соответствовало действительно. Но тогда бы и поток желающих вкатиться в разы сократился. Просто бизнес.
Про украинские компании
Я описал требования к кандидату исключительно ради того, чтобы вы, парни, понимали уровень подготовки даже условно-начинающего специалиста в этой профессии. Но, по факту, галера ищет уже готового к выполнению обязанностей бойца, со знанием английского, с тем самым «опытом работы от 2ух лет» и учить никого не собирается. Потому что ей нужно или сразу запрячь специалиста или продать специалиста, умеющего в графику мирового уровня («ну, типа там как у Близзард» (С)) и клиент должен быть доволен. Обучение минимально и испытательный срок – въехать в систему и откуда задачи брать, кому отдавать исходник и с кем взаимодействовать. Обучение больше организационное, чем практическое. С практической стороны уже нужно уметь делать все быстро, правильно и качественно. Привет, выгорание и прокрастинация.
К тому же, за последние годы ситуация на рынке труда для этой профессии усугубилась и на вакансию с припиской «опыт от 2ух лет» уже отказывают по причине того, что ищут «между мидлом и синьором». Это — реальный случай, который рассказывал мой коллега. И таких случаев очень много, на самом деле. Но я слышал и другие истории от гейм-дизайнеров, что не хватает хороших художников. Что вакансии висят месяцами и что на тестовые без слез невозможно смотреть. Это тоже правда и реальные случаи. Я сам, работая на галерах, по должности имел дело с просмотром портфолио и 80% — это просто неюзабельно. Но портфолио шлют в основном благодаря курсам, где убеждают, что вкатиться в профессию легко и вас там ждут. При этом из-за ламповой атмосферы лишая человека возможности сформировать самокритику и адекватную оценку в первую очередь себя. «Все хуйня — давай по-новой» — вот что должен говорить хороший педагог, через боль и страдания ограняя алмаз. На курсах же говорят «Ты — молодец! Рисуй еще!». Но планка вхождения в индустрию сейчас стоит не такая, какая была в том же 2012 году. А еще, выставляя требования к опыту, не желая взращивать кадры для себя и отметая боле менее-перспективных змея украинской гейм-индустрии жрет сама себя. Пусть жрет. Аминь.
Кстати, в этом пункте внезапно оказывается, что коммерческому художнику нужен еще и английский на уровне «лет ми спик фром май харт». Вообще, в 2021 году английский всем нужен, представителю любой профессии, поэтому если художник не знает английского – это уже его проблемы. Надо опять идти на курсы, да.
Так где же получить требуемый опыт работы?
Это уже очень долгий путь становления, от тех самых двух лет и более. Имея академ образование его нужно правильно реализовать и работать уже в востребованной рынком стилистике. В совокупности — это несколько лет попыток в монетизацию своего творчества исключительно собственными силами и каждодневным трудом. Но, таким образом, и нарабатывается тот самый релевантный опыт.
Да, вы можете возразить, что далеко не каждый вытянет такой ритм. Особенно ставя эту деятельность как единственный основной доход, способный обеспечить нормальный уровень жизни.
Но, дело в том, что, во-первых, нужно любить то, чем ты решил заниматься. А любовь безвозмездная.
А во-вторых, если художник хочет работать художником и получать деньги, но не имеет заказчиков – значит ваш товар недостаточно хорош и нужно искать другую работу, оставив рисунок как хобби. Для души, но не для заработка. По крайней мере, до момента, пока скилл не вырастет.
Путь художника даже при наличии базового образования – это путь неудач, проб и ошибок. Это не быстро. Это не раз и в дамки. Поэтому, с моей точки зрения, не нужно тратить возможно последние деньги на курсы, пытаясь вкатиться быстрее. Та же анатомия – это бесконечная практика и рисунок с натуры. Партаки анатомии видны невооруженным глазом и диплом с окончания курсов никак не заменит практику. Да, возможно курсы дадут структурированный материал, но все это есть на ю-тубе, где полно полезной и нужной информации. Бесплатной информации, необходимой для формирования и укрепления базы.
Вы можете возразить, что самообучение лишено возможности получить критику. В моем понимании критика — это что-то типа: «Ты нарисовал говно, удали и рисуй заново!» и пиздить палкой. Курсы не дают такую критику, курсы про мотивацию, но не про формирование визуальной базы и умение отличить хуй от пальца. В конечном счете, выполнив программу курса всем дадут диплом. И по хуй на качество того диплома. Согласно курсам у тебя уже есть сертификат и ты, типа, уже 2D artist. Потом эти дипломные отправляют на объявление по вакансии и глаза арт-директоров начинают кровоточить. Возможно, будь у программистов возможность вот так визуально видеть портфолио вкатышей — вы бы охеревали не меньше. В общем, похвала в становлении художника это минус, а не плюс. Самообучение, где на примере повторения за чужой работой, можно сформировать представление о качестве графики, на этапах становления в разы лучше.
На счет тестовых. Зачем они нужны.
Художникам нужны. Во-первых, это проверка адекватности восприятия поставленной задачи и попадания в стиль. Во-вторых, это скорость работы. Портфолио может быть крутым, но каждую работу художник рисовал по полгода. Такой темп не подходит для галеры.
Но все-таки тестовое художника – это реальная работа и генерирование реальных идей. Сейчас среднее тестовое выдается со сроком от 3 до 5 рабочих дней. Обычно имеет две разных части. Например: отрисовать и финализировать локацию в изометрии (для базы лучше использовать 3D модель) и придумать концепт-арт персонажа. Ну, то есть, уметь все и перекрыть больше нужд проекта. И во многих тестовых украинских галер имеется приписка «мы не гарантируем, что у нас не возникнет похожих идей». Тестовые у нас не только без фитбека и ради 10$ за каждого фрага в зп хрюши (потому что хрюша не шарит и рассылает эти тестовые веерно, она не то, что в программировании не разбирается — она даже графику своего проекта не отличает от графики кандидата в его портфолио, ей вообще по хуй и лишь бы кто-то сделал это тестовое), но и все тестовые не оплачиваемые для исполнителя. То есть, 3-5 дней вы усердно работали бесплатно, итогом получив стресс в недельном ожидании ответа и контрольный в голову холодным отказом «вы нам не подходите». В лучшем случае. Обычно дружелюбная хрюша просто забьет хуй. Хотя, по логике, тестовое должно быть как объективная критика, дающая рекомендации над чем работать и что улучшить, чтобы дотянуться до пороговой планки вхождения. Специалисты же, вроде как, нужны…или не нужны?
Еще такие тестовые, по факту, это неплохой вариант на халяву собрать идеи для своих концепторов. Иначе – зачем делать эту приписку с предупреждением о том, что «не возникнет похожих идей»? Так я вижу ситуацию.
Из личного опыта по выдаче тестовых
Когда я на галерах занимался подбором кандидатов на вакансию — я смотрел все портфолио и говорил хрюше, кому отправить предложение о рассмотрении вакансии, а кому нет (она реально не понимает даже в графике и вообще она не нужна для подбора таких кандидатов, достаточно арт-лида, который отсортирует и задаст кандидату все вопросы). Само тестовое я отправлял одинаковое на всех, где не было задачи что-то разработать. В портфолио виден уровень и как человек решает задачи, на каких курсах он проходил обучение, как у него поставлена рука и все вот это вот. Я больше скорость-соответствие стилю смотрел. Ну и отказов, соответственно, при таком подходе к выбору кандидата, я практически не давал. Но хрюша при мне сидела без дела.
Поэтому все, что я могу порекомендовать художникам любого уровня, кому присылают неоплачиваемые тестовые с припиской «мы не гарантируем, что у нас не возникнет подобных идей» — обоссать и сжечь. Не гарантируете — платите за работу. Это просто бизнес.
Еще раз спасибо всем, кто прочитал до конца, панамку с хуями от комментаторов я забрал».
Прислал Анонимус
Комментарии (50)
Я чёт не осилил
Водка — белая
Морда — синяя
Жопа — красная
Стекломой — блакитний
Моча — жовтая
Посредине — слово «БЛЯ»
Вот такая вот ХУЙНЯ
ruszkik haza
и получил панамку с хуями)
Тобі у мацквє видали? А бліни з лапати ти вже доїв?
Возможно, кто-то живет в маня-мирке и все там отлично, за все платят и на профессию 2D artist все устраиваются с нуля без проблем и релевантного опыта.
Проекция детектед. Афтар жыл в маня-мирке до тех пор, пока жызнь его не поимела. Вот и проецирует.
Художник должен быть голодным.
Они не художники, они 2Д артисты.
Когда я работал на галерах (а я работал на линкор-галерах с экипажем от 700 рыл) я столкнулся с тем, что творческий подход и разностороннее развитие сотрудника галере не выгодно.
Очередная школота столкнулась с реальностью.
Афтар явно страдает СПГС и имеет богатый внутренний мир. Ставь диз, если ты осилил его графоманский высер.
Когда уже мы осилим твою ебучую статью про мyжeложство? Может все таки оторвешь свою ленивую задницу от продавленного дивана и отправиш ее жуку?
Ты — очередной ебанат, который не понимает, что у меня, фроцжйда, полно копикетов, которые такие же дебилы, как и ты.
Автор тупое гуманитарное быдло с айсикью ниже среднегодовой температуры в его родном Днепре, пошёл нахуй с ебаного + бутылку «Шардоне» ему в сраку
А твоя мамка-брюнетка любит «Шардоне»)
«Художник повинен бути голодним» 🙃
Галера:
— Ні слова більше!
Хуже художников только дизайнеры
Все художники – пидарасы
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое
Фильм про ван-гога смотрибельный — качать/нет?
п.с Чё-ли поотсылать фотки хуёв хрюшам playrix, сразу в линкедин.
«Жага до життя» Ірвінга Стоуна читай, про Вангога
в с е
к а ц а п ы
п и д о р а с ы
У С I
К А К Л Я Д И
М У Ж Е Л О Ж Ц Ы
Писку даш ебат?
50$
Возможно проблема в том, что сам процесс не воспринимается вами как важная часть творческого роста. Процесс важнее результата, если речь про исполнителя. Для галеры нужно чтобы работа была выполнена в срок. А для вас научится новому либо выполнить рефакторинг старого и получить от этого удовольствие. Нужно не забывать, что мы животные и дофаминовое подкрепление это не хуйня собачья, а то без чего у тебя перестанет стоять на эту работу и сработает уже обратный эффект, ты сам недоволен своей работой и получается у тебя все хуже. Я это все расписал как контраргумент к мнению, что курсы зря говорят — ты молодец, рисуй еще. Не зря. Дрессировать можно кого угодно, в том числе самого себя. Тут самое важное — концентрация и позволить себе иногда потратить 10 часов на то, что другим возможно кажется ерундой. Скорее всего за это не заплатят, но ты почувствуешь себя лучше и инвестировал в себя. Но у меня плохие новости для тех, кто думает, что заведет большую семью, кучу друзей, со всеми ними будет тусоваться бесконечно, путешествовать, получать яркие впечатления от знакомств с новыми людьми и бурной личной жизни. Пока вы обогащали свой духовный мир, другие ебашили и придумали себе дофаминовое подкрепление, чтобы не свихнуться. Потому логично, что они через некоторые время станут обеспеченными людьми, при этом любящими свою профессию, а у вас зато богатый внутренний мир. Можете попробовать взять под него кредит.
Шлёпанье говна на фреймворках и запил «как попроще» ради того, чтобы тебя всегда можно было выкинуть — это далеко не профессиональный рост.
Если та на больших комерс проектах то не расчитывай на какое-то творчество и проявление индивидуальности, там просто жесткая политика, всем похуй на всё, каждый думает только о себе и что он делает, если что-то идет не так, он спихывает все проблемы баги на другого человека. Там работает вечные политические войны, вечные митинги, переписки, перекидывание мячиков друг на друга, митинг по утверждению утверждений, митинг про митинги и так далее. От тебя просто требуется действовать по схеме, ты как маленький винтик в большой системе, который ничего не решает. Там есть менджер менеджеров, хэпинес провайдер, блоуджоб инструктор, фистинг навигатор, и кого там только нет. Я тоже попал в такую среду, и решил сразу забить на попытки что-то туда принести новое и покреативить, вместо этого все свои творческие посылы высвобождаю в дейтинг пэт-проект и ощущаю себя достаточно нормально. В такой большой структуре просто старайся чтоб твои изменения ничего не сломали.
Как зарегаться на твоём гей-дейтинге?
А если руководство такое хитровыебаное что все хавает это и заставляет перформить как лошадь, чтобы потом на пет проекты сил не хватало?
Как много настрочил. Это ты настолько униженный, что всё это обдумывал не один день, чтоб всё это оформить в виде статьи?
Рабство ему не нравится. За человека его не считают видите ли.
Тебе футболки дарят с логотипом галеры? Тебе курсы впихивают? Тебе пирожные покупают по праздникам? Тебе говорят, что все вы очень хорошие? Тебе обещают, что через год, если будешь хорошо стараться, поднимут зп на 100$? Что тебе ещё нада?
Иди поработай в Room 8 Studio — там уж точно из тебя всю дурь выбьют и будешь как шёлковый фигачить и очень старательно улыбаться начальству
Один пацанчик рисовал-рисовал, потом пошел и завоевал Польшу.
Ergo, художники опасны и не нужны.
Только того пацанчмка другой пацанчик аккуратно снабжал всем необходимым для войны. И к власти его привёл.
Во время Нюрнбергского процесса бывший президент Имперского банка Ялмар Шахт в беседе с американским адвокатом заявил: «Если вы хотите предъявить обвинение промышленникам, которые помогли перевооружить Германию, то вы должны предъявить обвинение самим себе. Вы обязаны будете предъявить обвинение американцам. Автозавод «Опель», например, ничего не производил, кроме военной продукции. Владела же этим заводом ваша «Дженерал моторс». Практически до окончания войны, имея специальное разрешение на торговлю с Германией, Италией, Японией, вела свой бизнес американская телекоммуникационная компания ITT. Не остановил производство во Франции после оккупации ее немцами автогигант «Форд», при этом особое покровительство деятельности «Форда» в Европе оказывал лично Герман Геринг, возглавлявший промышленный концерн «Рейхсверк Герман Геринг».
Хуго Фердинанд Босс основал свою компанию в 1923 году, когда Германия пребывала в состоянии экономического коллапса. В 1930-е годы владелец швейной фабрики вступает в НСДАП. Решение Хуго принесло успех – его фирма получает крупные заказы на пошив военной формы, объемы доходов и производства увеличиваются в разы.
Производство униформы для нацистов шло настолько активно, что, в конце концов, Хуго начинает ввозить рабов из Пoльши и Франции в качестве дополнительной рабочей силы.
В 1997 году сын Хуго, Зигфрид Босс, в интервью одному из австрийских журналов заявил: «Конечно, мой отец состоял в нацистской партии. Но кто в то время в ней не состоял?»
Генри Форд открыто выражал свои националистические взгляды. В 1918 году Форд приобрел в собственность газету, которая публиковала антисемитские статьи.
Аннетта Энтона из «Детройт Ньюз» брала у Гитлера интервью в 1931 году и отметила портрет Генри Форда у него над рабочим столом. «Генри Форда я считаю своим вдохновителем», — отозвался Гитлер об американском автомобильном магнате.
В 1938 г. на свой 75-летний юбилей он получил нацистскую медаль «Выдающемуся иностранцу».
В 1940 году завод Форда во Франции на оккупированной немцами территории наладил производство авиадеталей и грузовиков, которые поступали в распоряжение Третьего рейха.
Coca-Cola
Американская компания по производству напитков вела двойную игру. Она поддерживала как американские, так и нацистские войска. Так, в 1941 г., когда в Германии закончился специальный сироп для приготовления Колы, и немецкий филиал компании не смогла приобрести необходимый ингредиент в Америке из-за военных ограничений.
Поэтому специально для нацистов компания изобрела новый напиток: фруктовую газированную воду, названную Фантой.
В действительности задолго до этого слово «фанта» ассоциировалось с группой поющих женщин из экзотических стран. Позже это стало неофициальным напитком нацистской Германии.
Основатель одной из крупнейших мебельных корпораций IKEA Ингвар Кампрад принимал участие в шведской нацистской организации. он был близким другом шведского нациста Пера Энгдала и с 1942 по 1945 годы являлся членом его партии «Новое шведское движение».
В интервью, которое Кампрад дал в 2010 году, он сказал: «Пер Энгдал — это великий человек, и я буду придерживаться этого мнения до самой смерти». Кампрад вплоть до 1955 года был членом нацистского движения.
Позже Кампрад подтвердил достоверность этой информации и сообщил, что горько сожалеет об этом эпизоде своей биографии. В письме к сотрудникам Ikea он извинился перед евреями.
Американский писатель Эдвин Блэк публикует книгу под названием «IBM и Холокост», в которой рассказывается об отношениях между руководством американской компании IBM и властями нацистской Германии в 1930-х годах, сообщает британская газета The Sunday Times. Книга основана на большом количестве разнообразных документов, которые Блэк собирал в течение длительного времени.
Как утверждает Блэк, после прихода фашистов к власти глава и основатель IBM Томас Уотсон-старший тесно сотрудничал с гитлеровской администрацией. Гитлер, задавшись целью уничтожить всех евреев, по крайней мере в Германии, захотел предварительно провести их учет. Для этого потребовались автоматы, позволявшие с помощью карточек осуществлять такие операции — поставщиком подобных устройств для режима Третьего рейха и стала компания IBM.
Уотсон, «выражавший восхищение» Гитлером, за свои заслуги перед Германией был награжден фашистами «почетным крестом немецкого орла со звездой», пишет The Sunday Times.
Компания «Bayer» финансировала создание химического соединения «Циклон Б» которое использовалось в газовых камерах лагерей смерти.
Крупнейший фармацевтический гигант вошел в историю, когда в 1899 г. стал продавать ацетилсалициловую кислоту под названием Аспирин, изобретение которого в 1852 г. стало прорывов в фармакологии.
Незадолго до начала Второй Мировой, Bayer становится частью конгломерата «IG Farben» – который, в свою очередь, был одним из главных «инвесторов» нацистского режима.
В составе «IG Farben» компания «Bayer» приложила руку к производству «Циклона Б» – химического соединения, которое использовалось в газовых камерах лагерей смерти.
На компанию «Bayer» работал знаменитый «ангел смерти» – Йозеф Менгеле, немецкий врач, проводивший страшные медицинские опыты на узниках концлагеря Освенцим. Его жертвами стали десятки тысяч человек.
Документально установлено, что компания «Bayer» платила ему за совершение медицинских открытий в важной области смертельных пыток.
Еще в 1929 г. было заключено соглашение между американским нефтяным трестом «Стандард ойл» и германским химическим концерном «ИГ Фарбениндустри», сыгравшее важнейшую роль в подготовке гитлеровской Германии к мировой войне.
Концерн «ИГ Фарбениндустри» получил от «Стандард ойл» свыше 60 млн долларов для разработки технологии производства синтетического горючего в промышленных размерах. С приходом фашистов к власти связи монополий США и Германии стали еще более тесными. Владела фирмой семья Рокфеллеров.
«Стандард ойл» взял на себя финансирование строительства новых заводов синтетического горючего в Германии. О размахе финансирования можно судить по заявлению американского коммерческого атташе в Берлине, который в декабре 1935 г. в официальной беседе отметил, что «по истечении двух лет Германия будет производить нефть и газ из каменного угля в количестве, достаточном для длительной войны.
Трест «Стандард ойл» не только активно помогал налаживать производство синтетического бензина, но и расходовал крупные суммы на разведку и организацию добычи нефти в Германии.
Тресту принадлежало более половины капитала нефтяной компании, в собственности которой находилось более трети всех бензозаправочных станций.
Германо-американская нефтяная компания владела нефтеперерабатывающими заводами, заводами минеральных масел. Когда началась мировая война, заводы по гидрогенизации угля имелись в Германии и Японии. Но их не было в США.
Мало того, на Канарских островах была создана заправочная станция для немецких подводных лодок. Этой же фирме принадлежал патент на составную часть горючего для немецких военных самолетов.
В сухом остатке явный факт того, что американские и английские летчики платили патентный взнос за деньги, от которого немецкие самолеты бомбили Великобританию. Самое интересное состоит в том, что немцы закупали у «Стандарт Ойл» существенно больше топлива, чем она поставляла армиям союзников.
После войны следователи установили, что во время наиболее острых боевых действий через подставные фирмы Рокфеллеры отгрузили фашистам 10 000 тонн хлопка для производства пороха.
При этом поставки армии США и СССР по ленд-лизу фирма «Стандарт Ойл» постоянно задерживала или проводила не в полном объеме.
«Например, в галерной гейм индустрии нет особого самовыражения и безграничного полета фантазии – есть заданный стиль, заданные требования, которым нужно соответствовать» — как же было бы ахуенно, в шестом FarCry увидеть эльфов и телепузиков! Потому что у художника такое самовыражение. он так видит!
«но принуждение к труду идет как раз таки из-за «обрезания крыльев»» — коммипетушиной какашечкой потянуло, так, продолжай
«работа на галере войти в историю возможности не дает»
«Например: любая графическая книга, опубликованная на Амазоне, уже дает возможность автору войти в историю и стать новым условным Марвел.» — и злые дядьки с галер не дают тебе этого сделать, потому что они злые и гадкие, подкинули тебе кривые руки
Короче говоря, я не буду весь этот бред разбирать, но могу сразу сказать — перед нами очередной идиот со своими ахуительными идеями.
С такими типажами сталкивался неоднократно, заебет всю комманду.
Ты ещё не сталкивался с самыми гнусными студиями: 4Friends Games, Kevuru Games, Room 8, Artificial Core, EJaw, Yarki Studio, Volmi Games, TwinWin Games, ENIXAN Entertainment .
А если хочешь большую зарплату $$$ — иди работай в Plarium и не ной.
И зачем так много негатива про Playrix? Они же постепенно скупают почти все геймдев студии казуального направления в Украине. Куда тогда ты скоро устроишься? Повесишься от безысходности? Как по мне Playrix ещё вполне нормальная компания, чтоб работать художником хоть и не всем заходит
Нихуя не понял
Это всё хуйня. Тут новость по круче появилась:
«SoftServe облаштує офісний кампус на місці в’язниці у Львові»
https://zaxid.net/softserve_oblashtuye_ofisniy_kampus_na_mistsi_vyaznitsi_u_lvovi_n1520465
Да здравствует наш айти, самый лучший айти в мире!
— Где сидел, братан?
— В SoftServe
Че выгорел, сссука? У меня на твое место 30 уже лохов уже зааплаилось
Все, вы меня довели пидарасы. Я ухожу учиться рисовать фурри прон.
жду статью как трудно стать/быть пхп разработчиком
… в Днепре. Столько ведь искушений для начинающего ВардПресс Архитекта